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Détail de l'indexation
004.43 : Langage de programmation
004 Informatique. Science et technologie de l'informatique
004 (031) Informatique. Science et technologie de l'informatique. Encyclopédie
004 (038) Informatique. Science et technologie de l'informatique. (Dictionnaire)
004(031) Informatique. Science et technologie de l'informatique (encyclopédies)
004.03
004.031.43 Système en temps réel
004.056 Informatique. Science et technologie de l'informatique. Sécurité
004.2 Ordinateur. Configuration. Architecture d'ordinateur
004.3 Ordinateur. Le matériel
004.31 Processeur. Unité de traitement. Circuits de traitement
004.382.7 Ordinateur personnel. Micro-odinateur. P.C
004.4 Logiciel. Programme
004.4'422 Compilateur
004.4/005
004.41 Ingénierie de logiciel
004.413 Gestion du développement du logiciel
004.415.2 Développement du système et ingénierie du logiciel
004.42 Programmation. Programmes d'ordinateur
004.421 Algorithmes pour élaboration du programme
004.43(036) Langage de programmation (Guides)
004.436.2 Langage de description du matériel
004.439 Langage signalétique. Convention pour encoder du texte ou autres données
004.451 Systèmes d'exploitation
004.49 Infection d'ordinateur. Virus
004.514.6 Environnement windows.interface wimp
004.6 linformatique
004.62 Traitement de l'information (Data science)
004.62:658 Traitement de l'information (Data science) : Organisation des entreprises
004.65 Système de gestion de base de données
004.655 Langage des bases de données
004.655.3 Langage de gestion des données. En ce compris : langage d'interrogation.(SQL)
004.7 Communication entre ordinateur. Réseau d'ordinateur.
004.72 Architecture de réseau
004.722 Topologies de réseaux y compris FTP (Protocole de transfert de fichiers)
004.738.5 Communication entre ordinateur. Réseau d'ordinateur. Internet
004.738.52 Moteur de recherche internet
004.77 Application et services généraux de réseaux.
004.774 Application HTTP. Web (www) au sens strict. Sites, pages, ressources, contenus du web
004.774.6 Outils et programmes de conception de page, de publication, d'organisation et de gestion du contenu web
004.78 Systèmes de réseau pour usage spécifique (Blockchain)
004.78:336 Systèmes de réseau pour usage spécifique (Blockchain) : Finances. Finances publiques. Impôts et accises. Systèmes monétaire et bancaire
004.78:621.316.1 Systèmes de réseau pour usage spécifique (Blockchain): Réseau de distribution d'énergie(dans les bâtiments, etc)
004.8 Intelligence artificielle
004.8:614 L'intelligence artificielle dans la santé
004.9 Application de procédés informatiques.
004.9(084.3) Application de procédés informatiques par WebMapping
004.91 Traitement et production de document.
004.912 Traitement de texte
004.93 Traitement des images
004.932 Application de procédés informatique. Traitement de l'image
004.94 Simulation par ordinateur
004.946 Réalité virtuelle
004 (031) Informatique. Science et technologie de l'informatique. Encyclopédie
004 (038) Informatique. Science et technologie de l'informatique. (Dictionnaire)
004(031) Informatique. Science et technologie de l'informatique (encyclopédies)
004.03
004.031.43 Système en temps réel
004.056 Informatique. Science et technologie de l'informatique. Sécurité
004.2 Ordinateur. Configuration. Architecture d'ordinateur
004.3 Ordinateur. Le matériel
004.31 Processeur. Unité de traitement. Circuits de traitement
004.382.7 Ordinateur personnel. Micro-odinateur. P.C
004.4 Logiciel. Programme
004.4'422 Compilateur
004.4/005
004.41 Ingénierie de logiciel
004.413 Gestion du développement du logiciel
004.415.2 Développement du système et ingénierie du logiciel
004.42 Programmation. Programmes d'ordinateur
004.421 Algorithmes pour élaboration du programme
004.43(036) Langage de programmation (Guides)
004.436.2 Langage de description du matériel
004.439 Langage signalétique. Convention pour encoder du texte ou autres données
004.451 Systèmes d'exploitation
004.49 Infection d'ordinateur. Virus
004.514.6 Environnement windows.interface wimp
004.6 linformatique
004.62 Traitement de l'information (Data science)
004.62:658 Traitement de l'information (Data science) : Organisation des entreprises
004.65 Système de gestion de base de données
004.655 Langage des bases de données
004.655.3 Langage de gestion des données. En ce compris : langage d'interrogation.(SQL)
004.7 Communication entre ordinateur. Réseau d'ordinateur.
004.72 Architecture de réseau
004.722 Topologies de réseaux y compris FTP (Protocole de transfert de fichiers)
004.738.5 Communication entre ordinateur. Réseau d'ordinateur. Internet
004.738.52 Moteur de recherche internet
004.77 Application et services généraux de réseaux.
004.774 Application HTTP. Web (www) au sens strict. Sites, pages, ressources, contenus du web
004.774.6 Outils et programmes de conception de page, de publication, d'organisation et de gestion du contenu web
004.78 Systèmes de réseau pour usage spécifique (Blockchain)
004.78:336 Systèmes de réseau pour usage spécifique (Blockchain) : Finances. Finances publiques. Impôts et accises. Systèmes monétaire et bancaire
004.78:621.316.1 Systèmes de réseau pour usage spécifique (Blockchain): Réseau de distribution d'énergie(dans les bâtiments, etc)
004.8 Intelligence artificielle
004.8:614 L'intelligence artificielle dans la santé
004.9 Application de procédés informatiques.
004.9(084.3) Application de procédés informatiques par WebMapping
004.91 Traitement et production de document.
004.912 Traitement de texte
004.93 Traitement des images
004.932 Application de procédés informatique. Traitement de l'image
004.94 Simulation par ordinateur
004.946 Réalité virtuelle
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 004.43
Faire une suggestion Affiner la rechercheProgrammation système / Jean-Paul Gourret
Titre : Programmation système : maitrisez les interfaces système avec le langage C sous Linux: interpréteur de commandes, appels système, threads POSIX, machine parallèle virtuelle PVM Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Paul Gourret, Auteur Editeur : Nantes [France] : Editions ENI Année de publication : 2012 Collection : Epsilon, ISSN 1960-34 Importance : 776 p. Présentation : ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-7189-6 Note générale : La couv. porte en plus : "Informatique technique, Téléchargement www.editions-eni.fr". - Bibliogr. p. 753-754. - Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Programmation système (informatique)
C (langage de programmation)
Linux (système d'exploitation des ordinateurs)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé : Ce livre est destiné aux étudiants en IUT, licence ou master informatique et en école d'ingénieurs ainsi qu'à tout professionnel qui souhaite développer des applications sur un système de type Linux. Le livre a pour objectif de fournir les connaissances nécessaires sur le fonctionnement interne du système d'exploitation Linux et sur les outils de dialogue et de contrôle disponibles pour développer des applications performantes.
L'auteur a choisi de donner progressivement au lecteur les notions de base sur les interfaces de programmation système pour lui permettre de réaliser plus facilement ses projets de spécialisation dans le cadre de sa profession ou de ses études. Conçu pour progresser depuis un niveau débutant jusqu'à un niveau expert, le livre est décomposé en trois grandes parties que le lecteur pourra aborder selon son niveau initial ou son intérêt immédiat pour un sujet.
La première partie, sans prérequis, s'adresse à des débutants venant d'horizons différents. Le dialogue avec le système est effectué avec l'interpréteur de commandes. Cette partie comporte 5 chapitres et correspond à 30 heures d'enseignement.
La deuxième partie s'adresse à des développeurs d'applications. Le dialogue avec le système est effectué avec les appels système et nécessite des connaissances de programmation en langage C. Elle comporte 5 chapitres et correspond à 40 heures d'enseignement.
La troisième partie s'adresse à des développeurs d'applications parallèles. L'auteur présente les interfaces de programmation multi-threads et de programmation répartie entre plusieurs machines. Cette partie comporte 4 chapitres et correspond à 15 heures d'enseignement.
Chaque partie se termine par un chapitre de compléments qui propose des exercices avec leur solution. Tous les exemples et exercices sont réalisés sur une machine virtuelle Linux. La procédure d'installation des machines virtuelles et des paquetages est également fournie (solutions VirtualBox et VMware). Le code des exemples et des exercices est disponible en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.Note de contenu : Au sommaire:
1. Introduction à la première partie
3. Interpréteur de commandes
4. Processus
5. Installation d'une machine virtuelle et exercices
6. Introduction à la deuxième partie
7. Fichiers
8. Processus
9. Communication entre processus
10. Exercices
11. Introduction à la troisième partie
12. Processus légers
13. Machine parallèle virtuelle
14. Installation de PVM et exercicesProgrammation système : maitrisez les interfaces système avec le langage C sous Linux: interpréteur de commandes, appels système, threads POSIX, machine parallèle virtuelle PVM [texte imprimé] / Jean-Paul Gourret, Auteur . - Editions ENI, 2012 . - 776 p. : ill. ; 22 cm. - (Epsilon, ISSN 1960-34) .
ISBN : 978-2-7460-7189-6
La couv. porte en plus : "Informatique technique, Téléchargement www.editions-eni.fr". - Bibliogr. p. 753-754. - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Programmation système (informatique)
C (langage de programmation)
Linux (système d'exploitation des ordinateurs)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé : Ce livre est destiné aux étudiants en IUT, licence ou master informatique et en école d'ingénieurs ainsi qu'à tout professionnel qui souhaite développer des applications sur un système de type Linux. Le livre a pour objectif de fournir les connaissances nécessaires sur le fonctionnement interne du système d'exploitation Linux et sur les outils de dialogue et de contrôle disponibles pour développer des applications performantes.
L'auteur a choisi de donner progressivement au lecteur les notions de base sur les interfaces de programmation système pour lui permettre de réaliser plus facilement ses projets de spécialisation dans le cadre de sa profession ou de ses études. Conçu pour progresser depuis un niveau débutant jusqu'à un niveau expert, le livre est décomposé en trois grandes parties que le lecteur pourra aborder selon son niveau initial ou son intérêt immédiat pour un sujet.
La première partie, sans prérequis, s'adresse à des débutants venant d'horizons différents. Le dialogue avec le système est effectué avec l'interpréteur de commandes. Cette partie comporte 5 chapitres et correspond à 30 heures d'enseignement.
La deuxième partie s'adresse à des développeurs d'applications. Le dialogue avec le système est effectué avec les appels système et nécessite des connaissances de programmation en langage C. Elle comporte 5 chapitres et correspond à 40 heures d'enseignement.
La troisième partie s'adresse à des développeurs d'applications parallèles. L'auteur présente les interfaces de programmation multi-threads et de programmation répartie entre plusieurs machines. Cette partie comporte 4 chapitres et correspond à 15 heures d'enseignement.
Chaque partie se termine par un chapitre de compléments qui propose des exercices avec leur solution. Tous les exemples et exercices sont réalisés sur une machine virtuelle Linux. La procédure d'installation des machines virtuelles et des paquetages est également fournie (solutions VirtualBox et VMware). Le code des exemples et des exercices est disponible en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.Note de contenu : Au sommaire:
1. Introduction à la première partie
3. Interpréteur de commandes
4. Processus
5. Installation d'une machine virtuelle et exercices
6. Introduction à la deuxième partie
7. Fichiers
8. Processus
9. Communication entre processus
10. Exercices
11. Introduction à la troisième partie
12. Processus légers
13. Machine parallèle virtuelle
14. Installation de PVM et exercicesExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 054292 004.43 GOU Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place Programmer avec Python en s'amusant / Brendan Scott
Titre : Programmer avec Python en s'amusant : pour les nuls Type de document : texte imprimé Auteurs : Brendan Scott, Auteur ; Olivier Engler, Traducteur Editeur : Paris : First Interactive Année de publication : 2018 Collection : Programmer en s'amusant Importance : X, 306 p. Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-412-03956-4 Note générale : La couv. porte en plus : 10 projets à réaliser dès 10 ans, Apprendre à coder dans un langage de pro, Concevoir des jeux et des programmes, Personnaliser ses projets. - Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Python (langage de programmation) -- Guides pratiques Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Grâce à Python et à ce livre, c'est un jeu d'enfants de s'initier au codage et de développer ses propres programmes : jeux de devinettes, traducteur automatique de texte ou module pour crypter un message ! Programmer en s'amusant : Coder et développer des programmes dès le collège ; Apprendre tout en s'amusant ; Se débrouiller avec ou sans l'aide d'un adulte.Note de contenu : Au sommaire :
1. Partons dans Python.
2. Jouons aux devinettes.
3. Jouons avec les mots.
4. Un peu de programmation orientée objet.Programmer avec Python en s'amusant : pour les nuls [texte imprimé] / Brendan Scott, Auteur ; Olivier Engler, Traducteur . - First Interactive, 2018 . - X, 306 p. : ill. ; 21 cm. - (Programmer en s'amusant) .
ISBN : 978-2-412-03956-4
La couv. porte en plus : 10 projets à réaliser dès 10 ans, Apprendre à coder dans un langage de pro, Concevoir des jeux et des programmes, Personnaliser ses projets. - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Python (langage de programmation) -- Guides pratiques Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Grâce à Python et à ce livre, c'est un jeu d'enfants de s'initier au codage et de développer ses propres programmes : jeux de devinettes, traducteur automatique de texte ou module pour crypter un message ! Programmer en s'amusant : Coder et développer des programmes dès le collège ; Apprendre tout en s'amusant ; Se débrouiller avec ou sans l'aide d'un adulte.Note de contenu : Au sommaire :
1. Partons dans Python.
2. Jouons aux devinettes.
3. Jouons avec les mots.
4. Un peu de programmation orientée objet.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 058017 004.43 SCO Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place 058016 004.43 SCO Papier Bibliothèque Centrale Informatique Sorti jusqu'au 28/11/2021 En bon état
Titre : Programmer en Java Type de document : texte imprimé Auteurs : Claude Delannoy, Auteur Mention d'édition : 2 éd. mise à jour Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2002 Importance : XXII-661 p. Présentation : ill. Format : 23 cm Accompagnement : 1 CD-ROM ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-11119-4 Note générale : Le cédérom contient : "JBuilder 6 Personnel, version française sans limitation de durée pour Windows NT4/2000/XP, Linux et Solaris". Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) -- Guides pratiques et mémentos
Java (langage de programmation) -- Guides pratiques et mémentos
Java (Computer program language) -- Handbooks, manualsIndex. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé : Apprendre le langage Java en trois étapes : apprentissage de la syntaxe de base, maîtrise de la programmation objet en Java et initiation à la programmation graphique et événementielle avec la bibliothèque Swing. Illustré de programmes complets. Note de contenu :
- Présentation de Java
- Généralités
- Les types primitifs de Java
- Les opérateurs et les expressions
- Les instructions de contrôle de Java
- Les classes et les objets
- Les tableaux
- L'héritage
- Les chaînes de caractères
- La gestion des exceptions
- Les threads
- Les bases de la programmation graphique
- Les contrôles usuels
- Les boîtes de dialogue
- Les menus, les actions et les barres d'outils
...En ligne : http://mt.biblio.intranet.enp.edu.dz/pub/Document%20%E9l%E9ctronique/Informatiqu [...] Programmer en Java [texte imprimé] / Claude Delannoy, Auteur . - 2 éd. mise à jour . - Paris : Eyrolles, 2002 . - XXII-661 p. : ill. ; 23 cm + 1 CD-ROM.
ISBN : 978-2-212-11119-4
Le cédérom contient : "JBuilder 6 Personnel, version française sans limitation de durée pour Windows NT4/2000/XP, Linux et Solaris". Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) -- Guides pratiques et mémentos
Java (langage de programmation) -- Guides pratiques et mémentos
Java (Computer program language) -- Handbooks, manualsIndex. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé : Apprendre le langage Java en trois étapes : apprentissage de la syntaxe de base, maîtrise de la programmation objet en Java et initiation à la programmation graphique et événementielle avec la bibliothèque Swing. Illustré de programmes complets. Note de contenu :
- Présentation de Java
- Généralités
- Les types primitifs de Java
- Les opérateurs et les expressions
- Les instructions de contrôle de Java
- Les classes et les objets
- Les tableaux
- L'héritage
- Les chaînes de caractères
- La gestion des exceptions
- Les threads
- Les bases de la programmation graphique
- Les contrôles usuels
- Les boîtes de dialogue
- Les menus, les actions et les barres d'outils
...En ligne : http://mt.biblio.intranet.enp.edu.dz/pub/Document%20%E9l%E9ctronique/Informatiqu [...] Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 047026 004.43 DEL Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible 046720 004.43 DEL Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Programmer en Java / Claude Delannoy
Titre : Programmer en Java Type de document : texte imprimé Auteurs : Claude Delannoy, Auteur Mention d'édition : 8 éd Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2012 Importance : XXVIII, 867 p. Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13566-4 Note générale : La couv. porte en plus : "Java 5 à 7". - Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Java (langage de programmation) -- Manuels d'enseignement supérieur
Programmation orientée objets (informatique)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé : Dans cet ouvrage, Claude Delannoy applique au langage Java la démarche pédagogique qui a fait le succès de ses livres sur le C et le C++. Il insiste tout particulièrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses.
L'apprentissage du langage se fait en quatre étapes : apprentissage de la syntaxe de base, maîtrise de la programmation objet en Java, initiation à la programmation graphique et événementielle avec la bibliothèque Swing, introduction au développement Web avec les servlets Java et les JSP.
L'ouvrage met l'accent sur les apports des versions 5 et 6 de Java Standard Edition : programmation générique, types énumérés, annotations... Un chapitre est dédié aux design patterns en Java et cette 8e édition prend en compte les principaux changements apportés par Java 7 : emploi de chaînes dans l'instruction switch, gestion des catch multiples, gestion automatique des ressources dans un bloc try, nouvelles possibilités de gestion de flux avec NI0.2.
Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage sont illustrées de programmes complets dont le code source est en libre téléchargement sur le site www.editions-eyrolles.com.
À qui s'adresse ce livre ?
Aux étudiants de licence et de master, ainsi qu'aux élèves d'écoles d'ingénieurs.
À tout programmeur ayant déjà une expérience de la programmation (PHP, Python, C/C++, C#... ) et souhaitant s'initier au langage Java.Note de contenu : Au sommaire:
1. Présentation de Java
2. Généralités
3. Les types primitifs de Java
4. Les opérateurs et les expressions
5. Les instructions de contrôle de Java
6. Les classes et les objets
7. Les tableaux
8. L'héritage
9. Les chaînes de caractères et les types énumérés
10. La gestion des exceptions
11. Les threads
12. Les bases de la programmation graphique
11. Les contrôles usuels
12. Les boîtes de dialogue
13. Les menus, les actions et les barres d'outils
14. Les événements de bas niveau
15. Les gestionnaires de mise en forme
16. Textes et graphiques
...Programmer en Java [texte imprimé] / Claude Delannoy, Auteur . - 8 éd . - Paris : Eyrolles, 2012 . - XXVIII, 867 p. : ill. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-13566-4
La couv. porte en plus : "Java 5 à 7". - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Java (langage de programmation) -- Manuels d'enseignement supérieur
Programmation orientée objets (informatique)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé : Dans cet ouvrage, Claude Delannoy applique au langage Java la démarche pédagogique qui a fait le succès de ses livres sur le C et le C++. Il insiste tout particulièrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses.
L'apprentissage du langage se fait en quatre étapes : apprentissage de la syntaxe de base, maîtrise de la programmation objet en Java, initiation à la programmation graphique et événementielle avec la bibliothèque Swing, introduction au développement Web avec les servlets Java et les JSP.
L'ouvrage met l'accent sur les apports des versions 5 et 6 de Java Standard Edition : programmation générique, types énumérés, annotations... Un chapitre est dédié aux design patterns en Java et cette 8e édition prend en compte les principaux changements apportés par Java 7 : emploi de chaînes dans l'instruction switch, gestion des catch multiples, gestion automatique des ressources dans un bloc try, nouvelles possibilités de gestion de flux avec NI0.2.
Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage sont illustrées de programmes complets dont le code source est en libre téléchargement sur le site www.editions-eyrolles.com.
À qui s'adresse ce livre ?
Aux étudiants de licence et de master, ainsi qu'aux élèves d'écoles d'ingénieurs.
À tout programmeur ayant déjà une expérience de la programmation (PHP, Python, C/C++, C#... ) et souhaitant s'initier au langage Java.Note de contenu : Au sommaire:
1. Présentation de Java
2. Généralités
3. Les types primitifs de Java
4. Les opérateurs et les expressions
5. Les instructions de contrôle de Java
6. Les classes et les objets
7. Les tableaux
8. L'héritage
9. Les chaînes de caractères et les types énumérés
10. La gestion des exceptions
11. Les threads
12. Les bases de la programmation graphique
11. Les contrôles usuels
12. Les boîtes de dialogue
13. Les menus, les actions et les barres d'outils
14. Les événements de bas niveau
15. Les gestionnaires de mise en forme
16. Textes et graphiques
...Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 054293 004.43 DEL Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place Programmer en langage C++ / Claude Delannoy
Titre : Programmer en langage C++ Type de document : texte imprimé Auteurs : Claude Delannoy, Auteur Mention d'édition : 8 éd Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2011 Importance : XXXIII, 822 p. Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12976-2 Note générale : 7e édition parue sous le titre : "Apprendre le C++". - Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Informatique -- C ++ (langage de programmation) Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé : Programmer en langage C++ s'est imposé au fil de ses sept éditions successives comme la référence en langue française sur le C++. Il s'adresse aussi bien aux étudiants en programmation qu'aux développeurs professionnels souhaitant se former à ce langage ou en approfondir la maîtrise.
Après une présentation détaillée de la syntaxe de base du langage (types de données, opérateurs, instructions de contrôle, fonctions, tableaux, pointeurs...), l'auteur insiste tout particulièrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses.
L'ouvrage couvre tous les aspects du langage et de sa bibliothèque standard (STL ou Standard Template Library), et traite en profondeur des points les plus délicats auxquels est confronté un programmeur C++ lors de la création de ses propres classes et de la conception d'applications professionnelles.
Cette 8e édition inclut un nouveau chapitre d'introduction aux design patterns en C++, ainsi qu'une annexe sur les extensions apportées par la nouvelle version de la norme ISO, connue sous le nom C++Ox, dont la publication finale est imminente.Note de contenu : Au sommaire:
1. Présentation du langage C ++
2. Généralités sur le langage C++
3. Les types de base du C++
4. Opérateurs et expressions
5. Les entrées-sorties conversationnelles du C++
6. Les instructions de contrôle
7. Les fonctions
8. Les tableaux et les pointeurs
9. Les chaînes de style C
10. Les types structure, union et énumération
11. Classes et objets
12. Les propriétés des fonctions membres
13. Construction, destruction et initialisation des objets
14. Les fonctions amies
15. La sur définition d'opérateurs
16. Les conversions de type définies par l'utilisateur
17. Les patrons de fonctions
18. Les patrons de classes
19. L'héritage simpleProgrammer en langage C++ [texte imprimé] / Claude Delannoy, Auteur . - 8 éd . - Paris : Eyrolles, 2011 . - XXXIII, 822 p. : ill. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-12976-2
7e édition parue sous le titre : "Apprendre le C++". - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Informatique -- C ++ (langage de programmation) Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé : Programmer en langage C++ s'est imposé au fil de ses sept éditions successives comme la référence en langue française sur le C++. Il s'adresse aussi bien aux étudiants en programmation qu'aux développeurs professionnels souhaitant se former à ce langage ou en approfondir la maîtrise.
Après une présentation détaillée de la syntaxe de base du langage (types de données, opérateurs, instructions de contrôle, fonctions, tableaux, pointeurs...), l'auteur insiste tout particulièrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses.
L'ouvrage couvre tous les aspects du langage et de sa bibliothèque standard (STL ou Standard Template Library), et traite en profondeur des points les plus délicats auxquels est confronté un programmeur C++ lors de la création de ses propres classes et de la conception d'applications professionnelles.
Cette 8e édition inclut un nouveau chapitre d'introduction aux design patterns en C++, ainsi qu'une annexe sur les extensions apportées par la nouvelle version de la norme ISO, connue sous le nom C++Ox, dont la publication finale est imminente.Note de contenu : Au sommaire:
1. Présentation du langage C ++
2. Généralités sur le langage C++
3. Les types de base du C++
4. Opérateurs et expressions
5. Les entrées-sorties conversationnelles du C++
6. Les instructions de contrôle
7. Les fonctions
8. Les tableaux et les pointeurs
9. Les chaînes de style C
10. Les types structure, union et énumération
11. Classes et objets
12. Les propriétés des fonctions membres
13. Construction, destruction et initialisation des objets
14. Les fonctions amies
15. La sur définition d'opérateurs
16. Les conversions de type définies par l'utilisateur
17. Les patrons de fonctions
18. Les patrons de classes
19. L'héritage simpleExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 054202 004.43 DEL Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état 054203 004.43 DEL Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place La simulation, initiation pratique au G.P.S.S. / J. R. Sulzer
PermalinkBases de données. XQuery pour interroger des données XML / Jacques Le Maitre
PermalinkProgrammation. Programmer en langage C / Jacques Le Maitre
Permalink