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Informatique > Non classé
3ds Max 2013 / Jean-Baptiste Baron
Titre : 3ds Max 2013 : les fondamentaux : formez-vous aux nouvelles technologies de l'imagerie numérique Type de document : document électronique Auteurs : Jean-Baptiste Baron, Auteur Editeur : [Graz, Autriche] : Video2brain Année de publication : [2012] Importance : 1disque optique numérique (DVD-ROM) Présentation : son., coul. Format : 12 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-3-902831-31-6 Note générale : La jaquette porte en plus : "Vidéos consultables sur tablettes et Smartphones" et "10 heures de formation vidéo"c. Titre provenant de l'étiquette du support.
Configuration requise : Pentium 4 à partir de 2.6 GHz ou G5, 512 MO RAM, lecteur DVD, résolution d'écran min. 1024x768.Langues : Français (fre) Mots-clés : Autodesk 3D Studio (logiciel) -- Tutoriels
Infographie -- Logiciels -- TutorielsIndex. décimale : 004.4 Logiciel. Programme Résumé :
Cette formation réalisée par le formateur Jean-Baptiste Baron vous permettra de prendre en main 3ds Max 2013, le logiciel de modélisation, d'animation et de rendu 3D de la société Autodesk. Votre formateur s'emploiera à vous donner les bases nécessaires au bon démarrage d'un projet de modélisation en 3D.
Afin de mettre en application de manière concrète vos toutes nouvelles connaissances, vous réaliserez une courte animation basée sur un fauteuil design que vous aurez modélisé à l'aide des puissants outils de modélisation polygonale et du moteur de rendu Mental Ray.
Configuration requise :
* Lecteur DVD
* Carte son, haut-parleurs ou casque d'écoute
* Résolution d'écran minimum : 1024x768
* Windows XP/Vista/7 ou Mac OS X
* Pentium 4 à partir de 2,6 GHz ou G5
* 512 MB RAMNote de contenu :
* Présentation de 3d Studio Max 2013
* Sélection et manipulation d'objets 3D
* Le panneau de commandes et les principaux outils de 3ds Studio Max
* Les splines 2D
* Les primitives 3D
* La modélisation
* Les matériaux et les textures
* Éclairer une scène
* Le rendu
* L'animation
* La finalisation de l'animation
* La résolution de problèmes3ds Max 2013 : les fondamentaux : formez-vous aux nouvelles technologies de l'imagerie numérique [document électronique] / Jean-Baptiste Baron, Auteur . - [Graz, Autriche] : Video2brain, [2012] . - 1disque optique numérique (DVD-ROM) : son., coul. ; 12 cm.
ISBN : 978-3-902831-31-6
La jaquette porte en plus : "Vidéos consultables sur tablettes et Smartphones" et "10 heures de formation vidéo"c. Titre provenant de l'étiquette du support.
Configuration requise : Pentium 4 à partir de 2.6 GHz ou G5, 512 MO RAM, lecteur DVD, résolution d'écran min. 1024x768.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Autodesk 3D Studio (logiciel) -- Tutoriels
Infographie -- Logiciels -- TutorielsIndex. décimale : 004.4 Logiciel. Programme Résumé :
Cette formation réalisée par le formateur Jean-Baptiste Baron vous permettra de prendre en main 3ds Max 2013, le logiciel de modélisation, d'animation et de rendu 3D de la société Autodesk. Votre formateur s'emploiera à vous donner les bases nécessaires au bon démarrage d'un projet de modélisation en 3D.
Afin de mettre en application de manière concrète vos toutes nouvelles connaissances, vous réaliserez une courte animation basée sur un fauteuil design que vous aurez modélisé à l'aide des puissants outils de modélisation polygonale et du moteur de rendu Mental Ray.
Configuration requise :
* Lecteur DVD
* Carte son, haut-parleurs ou casque d'écoute
* Résolution d'écran minimum : 1024x768
* Windows XP/Vista/7 ou Mac OS X
* Pentium 4 à partir de 2,6 GHz ou G5
* 512 MB RAMNote de contenu :
* Présentation de 3d Studio Max 2013
* Sélection et manipulation d'objets 3D
* Le panneau de commandes et les principaux outils de 3ds Studio Max
* Les splines 2D
* Les primitives 3D
* La modélisation
* Les matériaux et les textures
* Éclairer une scène
* Le rendu
* L'animation
* La finalisation de l'animation
* La résolution de problèmesExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire E055413 004.4 BAR Ressources électroniques Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place 50 [Cinquante] nouvelles applications des microcontrôleurs PIC / Bert Van Dam
Titre : 50 [Cinquante] nouvelles applications des microcontrôleurs PIC : programmation des PIC 16 et 18 en langage JAL Type de document : texte imprimé Auteurs : Bert Van Dam, Auteur ; Hervé Moreau, Traducteur Editeur : Paris : Elektor Année de publication : 2010 Importance : 394 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-86661-177-4 Note générale : La couv. porte en plus : Programmation des PIC 16-18 en langage JAL, Initiation et maîtrise par l'expérimentation et Guide de référence pour débutants, experts et enseignants Langues : Français (fre) Mots-clés : Microcontrôleurs
Microchip Technology PICmicro (famille de microprocesseurs)Index. décimale : 004.31 Processeur. Unité de traitement. Circuits de traitement Résumé : Ce livre ne réunit pas moins de 50 projets passionnants pour vous initier au langage de programmation JAL et maîtriser les microcontrôleurs PIC. De la simple LED clignotante à la vision artificielle, de l'alarme laser à la souris USB taquine, de l'indicateur de niveau capacitif au gradateur de lumière, ces projets sont à la fois instructifs et distrayants. Chacun fournit le prétexte d'étudier des techniques universelles comme la commande d'un relais, ou le traitement des signaux émis par divers capteurs (y compris par exemple un codeur rotatif), la communication avec les bus I2C, SPI, RS232, USB, les afficheurs à 7 segments et même le bus CAN. On y apprend à pratiquer la commande de largeur d'impulsion, la conversion analogique-numérique et inversement, le traitement des interruptions, et bien des astuces.
L'auteur garde votre enthousiasme en éveil tout en vous faisant progresser dans votre apprentissage.Note de contenu : Au sommaire :
1. Les microcontrôleurs PIC.
2. Matériel requis.
3. Tutoriel : notre premier projet.
4. Relais.
5. Courant alternatif.
6. Des projets qui font du bruit.
7. Traitement du son.
8. Capteurs.
9. Communication.
10. Vision artificielle.
11. Divers.
12. Autres microcontrôleurs.50 [Cinquante] nouvelles applications des microcontrôleurs PIC : programmation des PIC 16 et 18 en langage JAL [texte imprimé] / Bert Van Dam, Auteur ; Hervé Moreau, Traducteur . - Paris : Elektor, 2010 . - 394 p. : ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-86661-177-4
La couv. porte en plus : Programmation des PIC 16-18 en langage JAL, Initiation et maîtrise par l'expérimentation et Guide de référence pour débutants, experts et enseignants
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Microcontrôleurs
Microchip Technology PICmicro (famille de microprocesseurs)Index. décimale : 004.31 Processeur. Unité de traitement. Circuits de traitement Résumé : Ce livre ne réunit pas moins de 50 projets passionnants pour vous initier au langage de programmation JAL et maîtriser les microcontrôleurs PIC. De la simple LED clignotante à la vision artificielle, de l'alarme laser à la souris USB taquine, de l'indicateur de niveau capacitif au gradateur de lumière, ces projets sont à la fois instructifs et distrayants. Chacun fournit le prétexte d'étudier des techniques universelles comme la commande d'un relais, ou le traitement des signaux émis par divers capteurs (y compris par exemple un codeur rotatif), la communication avec les bus I2C, SPI, RS232, USB, les afficheurs à 7 segments et même le bus CAN. On y apprend à pratiquer la commande de largeur d'impulsion, la conversion analogique-numérique et inversement, le traitement des interruptions, et bien des astuces.
L'auteur garde votre enthousiasme en éveil tout en vous faisant progresser dans votre apprentissage.Note de contenu : Au sommaire :
1. Les microcontrôleurs PIC.
2. Matériel requis.
3. Tutoriel : notre premier projet.
4. Relais.
5. Courant alternatif.
6. Des projets qui font du bruit.
7. Traitement du son.
8. Capteurs.
9. Communication.
10. Vision artificielle.
11. Divers.
12. Autres microcontrôleurs.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 053023 004.31 VAN Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Exclu du prêt 054395 004.31 VAN Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible 054394 004.31 VAN Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Access et SQL server / Jean-Jacques Sinet
Titre : Access et SQL server : projets ADP (Access data project) : développez en mode client-serveur Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Jacques Sinet, Auteur Editeur : Nantes [France] : Editions ENI Année de publication : 2007 Collection : Solutions informatiques Importance : 466 p. Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-3997-1 Langues : Français (fre) Mots-clés : Microsoft Access (logiciel)
Microsoft SQL Server (logiciel)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux développeurs Access désirant porter leurs applications sous SQL Server, mais également aux utilisateurs de SQL Server cherchant un outil rapide et performant pour le développement d'applications frontales. Les projets ADP permettent de conserver ou d'utiliser toute la convivialité et la facilité de développement d'Access (requêtes, formulaires, états) et de bénéficier en plus de toute la puissance et la sécurité de SQL Server (rapidité, gestion de volumes de données importants, grand nombre d'accès simultanés, administration centralisée).
Après une partie dédiée à la présentation des éléments techniques, l'auteur illustre les différentes technologies avec des exemples pratiques et facilement réutilisables.
Les exemples traités sont en téléchargement sur le site de l'éditeur. Ils s'appliquent aux versions 2000 à 2007 d'Access et 2000 à 2005 de SQL Server.Note de contenu : Au sommaire :
1. Développer en mode client-serveur
2. Les technologies en présence
3. Structure d'un projet ADP
4. Tables, relations et schémas SQL Server
5. Requêtes SQL Server et Transact-SQL
6. Programmation avec VBA et ADO
7. Table et modèle relationnel de l'application
8. Structure et définition des requêtes de base
9. Extraction et synthèse de données
10. Création de l'interface avec les formulaires et les états
11. Optimisation des performances client-serveur
12. Automatisation de l'application avec Transact-SQL
13. Automatisation de l'application avec VBA et ADO
14. Maintenance et déploiement de l'application ADP
15. Migration d'une application Access existanteAccess et SQL server : projets ADP (Access data project) : développez en mode client-serveur [texte imprimé] / Jean-Jacques Sinet, Auteur . - Editions ENI, 2007 . - 466 p. : ill. ; 21 cm. - (Solutions informatiques) .
ISBN : 978-2-7460-3997-1
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Microsoft Access (logiciel)
Microsoft SQL Server (logiciel)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux développeurs Access désirant porter leurs applications sous SQL Server, mais également aux utilisateurs de SQL Server cherchant un outil rapide et performant pour le développement d'applications frontales. Les projets ADP permettent de conserver ou d'utiliser toute la convivialité et la facilité de développement d'Access (requêtes, formulaires, états) et de bénéficier en plus de toute la puissance et la sécurité de SQL Server (rapidité, gestion de volumes de données importants, grand nombre d'accès simultanés, administration centralisée).
Après une partie dédiée à la présentation des éléments techniques, l'auteur illustre les différentes technologies avec des exemples pratiques et facilement réutilisables.
Les exemples traités sont en téléchargement sur le site de l'éditeur. Ils s'appliquent aux versions 2000 à 2007 d'Access et 2000 à 2005 de SQL Server.Note de contenu : Au sommaire :
1. Développer en mode client-serveur
2. Les technologies en présence
3. Structure d'un projet ADP
4. Tables, relations et schémas SQL Server
5. Requêtes SQL Server et Transact-SQL
6. Programmation avec VBA et ADO
7. Table et modèle relationnel de l'application
8. Structure et définition des requêtes de base
9. Extraction et synthèse de données
10. Création de l'interface avec les formulaires et les états
11. Optimisation des performances client-serveur
12. Automatisation de l'application avec Transact-SQL
13. Automatisation de l'application avec VBA et ADO
14. Maintenance et déploiement de l'application ADP
15. Migration d'une application Access existanteExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 053187 004.43 SIN Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état 055018 004.43 SIN Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place Algorithmique / Léry, Jean-Michel
Titre : Algorithmique : applications en C Type de document : texte imprimé Auteurs : Léry, Jean-Michel, Auteur Editeur : Paris : Pearson Education France Année de publication : 2005 Collection : Synthex Sous-collection : Informatique Importance : VIII, 259 p. Présentation : ill. Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-7128-7 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : Algorithmes -- Manuels d'enseignement supérieur
Algorithmes -- Problèmes et exercices
C (langage de programmation) -- Problèmes et exercicesIndex. décimale : 004.421 Algorithmes pour élaboration du programme Résumé : La conception d'un algorithme est la première étape,-essentielle, de tout développement informatique : ce sont les solutions qu'il présente qui sont programmées. La récriture dans un langage informatique n'est que l'étape finale du développement. Ce livre étudie la création et l'utilisation d'algorithmes, et montre comment aboutir à des applications en langage C. La première partie (algorithmique élémentaire) porte sur la conception d'algorithmes. Elle expose les mécanismes tels que les tests et les boucles, ainsi que les structures de données comme les tableaux et les listes chaînées, qui servent de support à de nombreux algorithmes. - La seconde partie étudie les algorithmes existants et leur utilisation : algorithmes de tri et de recherche. Elle aborde également les modèles de données couramment employés tels que les piles, les files et les arbres, et traite des algorithmes récursifs. Les exemples et exercices, en pseudo-langage et en langage C, sont concrets, de difficulté croissante et suivis : les notions abordées dans la première partie du livre sont reprises dans la seconde. Cet ouvrage s'adresse aux étudiants de premier et de second cycles (IUT, BTS, universités et écoles d'ingénieurs). Il sera également utile aux professionnels en formation continue désireux de parfaire leurs connaissances. La collection Synthex informatique propose de (re)découvrir les fondements théoriques et les applications pratiques des principales disciplines de science informatique. À partir d'une synthèse de cours rigoureuse et d'exercices aux corrigés détaillés, le lecteur, étudiant ou professionnel, est conduit au cœur de la discipline, et acquiert une compréhension rapide et un raisonnement solide. Note de contenu : Au sommaire :
1. L'auteur
2. Introduction
3. Environnement algorithmique et conventions
4. Les traitements logiques
5. La gestion des données
6. La récursivité
7. Les données abstraites
8. Les tris
9. Les recherchesAlgorithmique : applications en C [texte imprimé] / Léry, Jean-Michel, Auteur . - Pearson Education France, 2005 . - VIII, 259 p. : ill. ; 26 cm. - (Synthex. Informatique) .
ISBN : 978-2-7440-7128-7
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : Algorithmes -- Manuels d'enseignement supérieur
Algorithmes -- Problèmes et exercices
C (langage de programmation) -- Problèmes et exercicesIndex. décimale : 004.421 Algorithmes pour élaboration du programme Résumé : La conception d'un algorithme est la première étape,-essentielle, de tout développement informatique : ce sont les solutions qu'il présente qui sont programmées. La récriture dans un langage informatique n'est que l'étape finale du développement. Ce livre étudie la création et l'utilisation d'algorithmes, et montre comment aboutir à des applications en langage C. La première partie (algorithmique élémentaire) porte sur la conception d'algorithmes. Elle expose les mécanismes tels que les tests et les boucles, ainsi que les structures de données comme les tableaux et les listes chaînées, qui servent de support à de nombreux algorithmes. - La seconde partie étudie les algorithmes existants et leur utilisation : algorithmes de tri et de recherche. Elle aborde également les modèles de données couramment employés tels que les piles, les files et les arbres, et traite des algorithmes récursifs. Les exemples et exercices, en pseudo-langage et en langage C, sont concrets, de difficulté croissante et suivis : les notions abordées dans la première partie du livre sont reprises dans la seconde. Cet ouvrage s'adresse aux étudiants de premier et de second cycles (IUT, BTS, universités et écoles d'ingénieurs). Il sera également utile aux professionnels en formation continue désireux de parfaire leurs connaissances. La collection Synthex informatique propose de (re)découvrir les fondements théoriques et les applications pratiques des principales disciplines de science informatique. À partir d'une synthèse de cours rigoureuse et d'exercices aux corrigés détaillés, le lecteur, étudiant ou professionnel, est conduit au cœur de la discipline, et acquiert une compréhension rapide et un raisonnement solide. Note de contenu : Au sommaire :
1. L'auteur
2. Introduction
3. Environnement algorithmique et conventions
4. Les traitements logiques
5. La gestion des données
6. La récursivité
7. Les données abstraites
8. Les tris
9. Les recherchesExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 053910 004.421 LER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place
Titre : Algorithmique : des bases à la programmation orientée objet en Java : avec exercices et corrigés Type de document : texte imprimé Auteurs : Hervé Boisgontier, Auteur Mention d'édition : Nouv. éd Editeur : Nantes [France] : Editions ENI Année de publication : 2019 Collection : Ressources informatiques Importance : 430 p. Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-01949-4 Note générale : La page de couv. porte en plus : + quiz, version numérique offerte www.editions-eni.fr et en téléchargement : des exercices et corrigés; le code source Java. - Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Algorithmes -- Manuels d'enseignement supérieur
Algorithmes -- Problèmes et exercices
Programmation orientée objets (informatique)
Java (langage de programmation)Index. décimale : 004.421 Algorithmes pour élaboration du programme Résumé :
Ce livre sur l'algorithmique s'adresse à toute personne désireuse de maîtriser les bases essentielles de la programmation. Pour apprendre à programmer, il faut d'abord comprendre ce qu'est vraiment un ordinateur, comment il fonctionne et surtout comment il peut faire fonctionner des programmes, comment il manipule et stocke les données et les instructions, quelle est sa logique. Alors, au fur et à mesure, le reste devient évidence : variables, tests, conditions, boucles, tableaux, fonctions, fichiers, jusqu'aux notions avancées comme les compréhensions de listes et les objets.
Le langage algorithmique (ou la syntaxe du pseudo-code des algorithmes) reprend celui couramment utilisé dans les écoles d'informatique et dans les formations comme les BTS, DUT, première année d'ingénierie à qui ce livre est principalement destiné et conseillé. Une fois les notions de base acquises, le lecteur trouvera dans ce livre de quoi évoluer vers des notions plus avancées : un chapitre sur les objets ouvre les portes de la programmation dans des langages évolués et puissants comme le C, le C++ et surtout Python.
À la fin de chaque chapitre, l'auteur propose de nombreux exercices corrigés permettant de consolider ses acquis.
Tous les algorithmes de ce livre sont réécrits en Python et les sources, directement utilisables, sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.frNote de contenu : Au sommaire :
1. Introduction à l'algorithmique
2. Le pseudo-code
3. Les conditionnelles
4. Les boucles
5. Les tableaux
6. Les procédures et fonctions
7. La programmation orientée objet
8. Les relations entre les classes
9. Les éléments abstraits
10. Les erreurs et les exceptions
11. La mémoireEn ligne : https://www.editions-eni.fr/livre/algorithmique-des-bases-a-la-programmation-ori [...] Algorithmique : des bases à la programmation orientée objet en Java : avec exercices et corrigés [texte imprimé] / Hervé Boisgontier, Auteur . - Nouv. éd . - Editions ENI, 2019 . - 430 p. : ill. ; 21 cm. - (Ressources informatiques) .
ISBN : 978-2-409-01949-4
La page de couv. porte en plus : + quiz, version numérique offerte www.editions-eni.fr et en téléchargement : des exercices et corrigés; le code source Java. - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Algorithmes -- Manuels d'enseignement supérieur
Algorithmes -- Problèmes et exercices
Programmation orientée objets (informatique)
Java (langage de programmation)Index. décimale : 004.421 Algorithmes pour élaboration du programme Résumé :
Ce livre sur l'algorithmique s'adresse à toute personne désireuse de maîtriser les bases essentielles de la programmation. Pour apprendre à programmer, il faut d'abord comprendre ce qu'est vraiment un ordinateur, comment il fonctionne et surtout comment il peut faire fonctionner des programmes, comment il manipule et stocke les données et les instructions, quelle est sa logique. Alors, au fur et à mesure, le reste devient évidence : variables, tests, conditions, boucles, tableaux, fonctions, fichiers, jusqu'aux notions avancées comme les compréhensions de listes et les objets.
Le langage algorithmique (ou la syntaxe du pseudo-code des algorithmes) reprend celui couramment utilisé dans les écoles d'informatique et dans les formations comme les BTS, DUT, première année d'ingénierie à qui ce livre est principalement destiné et conseillé. Une fois les notions de base acquises, le lecteur trouvera dans ce livre de quoi évoluer vers des notions plus avancées : un chapitre sur les objets ouvre les portes de la programmation dans des langages évolués et puissants comme le C, le C++ et surtout Python.
À la fin de chaque chapitre, l'auteur propose de nombreux exercices corrigés permettant de consolider ses acquis.
Tous les algorithmes de ce livre sont réécrits en Python et les sources, directement utilisables, sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.frNote de contenu : Au sommaire :
1. Introduction à l'algorithmique
2. Le pseudo-code
3. Les conditionnelles
4. Les boucles
5. Les tableaux
6. Les procédures et fonctions
7. La programmation orientée objet
8. Les relations entre les classes
9. Les éléments abstraits
10. Les erreurs et les exceptions
11. La mémoireEn ligne : https://www.editions-eni.fr/livre/algorithmique-des-bases-a-la-programmation-ori [...] Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 058443 004.421 BOI Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place 058442 004.421 BOI Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état 058441 004.421 BOI Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état Android™ / Stefan Schwark
Titre : Android™ : apprendre à programmer des applis : environnement de développement Eclipse, programmation orientée objet en JAVA Type de document : texte imprimé Auteurs : Stefan Schwark, Auteur ; Hervé Moreau, Traducteur Editeur : Paris : Elektor Année de publication : 2012 Importance : 206 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-86661-187-3 Note générale : Trad. de : Android : Apps programmieren : Schritt für Schritt
La page de couv. porte en plus: www.elektor.fr/android
Liste de sites Internet p. 202. - IndexLangues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Mots-clés : Google Android (système d'exploitation des ordinateurs)
Applications mobiles -- Programmation
Eclipse (environnement de développement d'applications)
Programmation orientée objets (informatique)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Les smartphones et tablettes tactiles fonctionnant sous Android connaissent un succès croissant. Chaque jour apparaissent de nouvelles applications - familièrement appelées applis - qui permettent à l'utilisateur de personnaliser son téléphone au gré de ses envies et besoins. Les constantes améliorations techniques apportées aux appareils ont même permis la création d'applications qui, il y a quelques années encore, étaient réservées aux ordinateurs de bureau ou à un matériel fortement spécialisé. Il est ainsi désormais devenu banal d'utiliser son téléphone pour déterminer sa position géographique, filmer une scène ou encore jouer en 3D, pour ne citer que les applications les plus répandues mais pas forcément les plus passionnantes.
Télécharger des applications existantes n'est pas le seul moyen de rendre son téléphone plus intelligent, plus utile ou plus séduisant : contrairement à ce que l'on pourrait penser, écrire ses propres applications est simple et ne demande qu'un court apprentissage, que l'on soit ou non familier du langage Java.
Brique par brique, au fil d'exemples simples et concrets, cet ouvrage vous apprendra à construire des applications sous Android et à tirer le meilleur de ce système d'exploitation.
Calculette très simple, interrogation des capteurs, exploitation des données GPS ou encore communication par l'internet, la variété des exemples vous fera comprendre de façon progressive comment la combinaison de briques de code permet de créer toutes sortes d'applications. Vous découvrirez également comment programmer des applications à l'aide de langages de script tels que JavaScript ou PHP.Note de contenu : Au sommaire :
1. Android
2. Eclipse
3. Concepts de base de la programmation Android
4. Interface utilisateur d'Android
5. Android et Java
6. Applications Android simples
7. Consultation et représentation des géodonnées
8. Lecture multimédia
9. Applications pour le Web
10. Android et Linux
11. AppendicesAndroid™ : apprendre à programmer des applis : environnement de développement Eclipse, programmation orientée objet en JAVA [texte imprimé] / Stefan Schwark, Auteur ; Hervé Moreau, Traducteur . - Paris : Elektor, 2012 . - 206 p. : ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-86661-187-3
Trad. de : Android : Apps programmieren : Schritt für Schritt
La page de couv. porte en plus: www.elektor.fr/android
Liste de sites Internet p. 202. - Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Mots-clés : Google Android (système d'exploitation des ordinateurs)
Applications mobiles -- Programmation
Eclipse (environnement de développement d'applications)
Programmation orientée objets (informatique)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Les smartphones et tablettes tactiles fonctionnant sous Android connaissent un succès croissant. Chaque jour apparaissent de nouvelles applications - familièrement appelées applis - qui permettent à l'utilisateur de personnaliser son téléphone au gré de ses envies et besoins. Les constantes améliorations techniques apportées aux appareils ont même permis la création d'applications qui, il y a quelques années encore, étaient réservées aux ordinateurs de bureau ou à un matériel fortement spécialisé. Il est ainsi désormais devenu banal d'utiliser son téléphone pour déterminer sa position géographique, filmer une scène ou encore jouer en 3D, pour ne citer que les applications les plus répandues mais pas forcément les plus passionnantes.
Télécharger des applications existantes n'est pas le seul moyen de rendre son téléphone plus intelligent, plus utile ou plus séduisant : contrairement à ce que l'on pourrait penser, écrire ses propres applications est simple et ne demande qu'un court apprentissage, que l'on soit ou non familier du langage Java.
Brique par brique, au fil d'exemples simples et concrets, cet ouvrage vous apprendra à construire des applications sous Android et à tirer le meilleur de ce système d'exploitation.
Calculette très simple, interrogation des capteurs, exploitation des données GPS ou encore communication par l'internet, la variété des exemples vous fera comprendre de façon progressive comment la combinaison de briques de code permet de créer toutes sortes d'applications. Vous découvrirez également comment programmer des applications à l'aide de langages de script tels que JavaScript ou PHP.Note de contenu : Au sommaire :
1. Android
2. Eclipse
3. Concepts de base de la programmation Android
4. Interface utilisateur d'Android
5. Android et Java
6. Applications Android simples
7. Consultation et représentation des géodonnées
8. Lecture multimédia
9. Applications pour le Web
10. Android et Linux
11. AppendicesExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 055416 004.43 SCH Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place Apprendre et maîtriser LabVIEW par ses applications / Nadia Martaj
Titre : Apprendre et maîtriser LabVIEW par ses applications Type de document : texte imprimé Auteurs : Nadia Martaj, Auteur ; Mohand Mokhtari, Auteur Editeur : Berlin : Springer-Verlag Année de publication : 2014 Importance : XXV, 898 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-3-642-45334-2 Note générale : Bibliogr. p. 889 - 891. - Index Langues : Français (fre) Mots-clés : LabVIEW
Computer simulation
Simulation and Modeling
LabVIEW (langage de programmation)
Simulation par ordinateurIndex. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé : Cet ouvrage traite de l'apprentissage du langage LabVIEW à travers ses applications dans des domaines industriels et académiques, qui permettront à l'ingénieur, technicien ou étudiant d'appréhender rapidement et efficacement ce langage. L'ouvrage commence, dans la partie I, par traiter les différents types de données du langage LabVIEW (tableaux, clusters, complexes, chaînes de caractères...), leur manipulation dans des structures d'exécution (boucles While, For, la structure Condition, etc.), le langage textuel MathScript, des scripts Matlab, la boîte de calcul utilisant la syntaxe du langage C ainsi que les noeuds de propriété qui permettent d'obtenir ou définir la propriété d'un VI. Cette étude est menée à travers des applications d'ingénierie.
La partie II est consacrée à l'étude de l'outil "Conception de contrôle et simulation" avec lequel nous pouvons simuler des systèmes analogiques ou discrets. La partie III contient différentes applications qui traitent de nombreux thèmes comme la régulation (différentes structures du PID, les commandes RST, LQI, etc.), la logique floue, le traitement de signal (déterministe, aléatoire et filtrage adaptatif, etc.), le traitement des fichiers de mesure, la statistique expérimentale, etc.Note de contenu : Au sommaire :
1. Prise en main de LabVIEW.
2. Les boucles et structures.
3. Les chaînes de caratères, tables, dates et heures.
4. Entrées/Sorties sur fichiers.
5. Régulation.
6. Traitement des signal déterministes.
7. Traitement numérique des signaux aléatoires.
8. Les nœuds de propriété.
9. Le noeud MathScript et la fenêtre MathScript LabVIEW.
10. Les sous-VIs.
...Apprendre et maîtriser LabVIEW par ses applications [texte imprimé] / Nadia Martaj, Auteur ; Mohand Mokhtari, Auteur . - Berlin : Springer-Verlag, 2014 . - XXV, 898 p. : ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-3-642-45334-2
Bibliogr. p. 889 - 891. - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : LabVIEW
Computer simulation
Simulation and Modeling
LabVIEW (langage de programmation)
Simulation par ordinateurIndex. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé : Cet ouvrage traite de l'apprentissage du langage LabVIEW à travers ses applications dans des domaines industriels et académiques, qui permettront à l'ingénieur, technicien ou étudiant d'appréhender rapidement et efficacement ce langage. L'ouvrage commence, dans la partie I, par traiter les différents types de données du langage LabVIEW (tableaux, clusters, complexes, chaînes de caractères...), leur manipulation dans des structures d'exécution (boucles While, For, la structure Condition, etc.), le langage textuel MathScript, des scripts Matlab, la boîte de calcul utilisant la syntaxe du langage C ainsi que les noeuds de propriété qui permettent d'obtenir ou définir la propriété d'un VI. Cette étude est menée à travers des applications d'ingénierie.
La partie II est consacrée à l'étude de l'outil "Conception de contrôle et simulation" avec lequel nous pouvons simuler des systèmes analogiques ou discrets. La partie III contient différentes applications qui traitent de nombreux thèmes comme la régulation (différentes structures du PID, les commandes RST, LQI, etc.), la logique floue, le traitement de signal (déterministe, aléatoire et filtrage adaptatif, etc.), le traitement des fichiers de mesure, la statistique expérimentale, etc.Note de contenu : Au sommaire :
1. Prise en main de LabVIEW.
2. Les boucles et structures.
3. Les chaînes de caratères, tables, dates et heures.
4. Entrées/Sorties sur fichiers.
5. Régulation.
6. Traitement des signal déterministes.
7. Traitement numérique des signaux aléatoires.
8. Les nœuds de propriété.
9. Le noeud MathScript et la fenêtre MathScript LabVIEW.
10. Les sous-VIs.
...Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 056288 004.43 MAR Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état 056289 004.43 MAR Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C# / Luc Gervais
Titre : Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C# Type de document : texte imprimé Auteurs : Luc Gervais, Auteur Mention d'édition : 3ème éd Editeur : Nantes [France] : Editions ENI Année de publication : 2019 Collection : Ressources informatiques Importance : 602 p. Présentation : ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-02056-8 Note générale : La page de couv. porte en plus : + quiz, version numérique offerte www.editions-eni.fr et en téléchargement : des exercices et corrigés. - Index Langues : Français (fre) Mots-clés : C# (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique)
Conception orientée objets (informatique)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels.
Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage. le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont abordées, suivies par une présentation du framework .NET au travers de son intérêt, de sa richesse et de son environnement de développement Microsoft Visual Studio 2019 Community.
Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Les types de base du développement .NET et leurs utilisations sont présentés. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation des Windows Forms pour illustrer les communications entre objets.Note de contenu : Au sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction au framework .NET et à VS
4. Les types du C#
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreading
9. P-Invoke
10. Les tests
11. La réflexion
12. Gestion des donnéesApprendre la programmation orientée objet avec le langage C# [texte imprimé] / Luc Gervais, Auteur . - 3ème éd . - Editions ENI, 2019 . - 602 p. : ill. ; 22 cm. - (Ressources informatiques) .
ISBN : 978-2-409-02056-8
La page de couv. porte en plus : + quiz, version numérique offerte www.editions-eni.fr et en téléchargement : des exercices et corrigés. - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : C# (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique)
Conception orientée objets (informatique)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels.
Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage. le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont abordées, suivies par une présentation du framework .NET au travers de son intérêt, de sa richesse et de son environnement de développement Microsoft Visual Studio 2019 Community.
Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Les types de base du développement .NET et leurs utilisations sont présentés. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation des Windows Forms pour illustrer les communications entre objets.Note de contenu : Au sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction au framework .NET et à VS
4. Les types du C#
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreading
9. P-Invoke
10. Les tests
11. La réflexion
12. Gestion des donnéesExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 058444 004.43 GER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état 058446 004.43 GER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place 058445 004.43 GER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java / Luc Gervais
Titre : Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés Type de document : texte imprimé Auteurs : Luc Gervais, Auteur Editeur : Nantes [France] : Editions ENI Année de publication : 2014 Collection : Ressources informatiques Importance : 317 p. Présentation : ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9019-4 Note générale : La page de couv. porte en plus : Téléchargement : www.editions-eni.fr. - Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique)
Programmation orientée objets (informatique) -- Problèmes et exercices
Java (langage de programmation)
Java (langage de programmation) -- Problèmes et exercicesIndex. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables. Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle.
Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de SWING pour illustrer les communications entre objetsNote de contenu : Au sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction à la plate-forme Java
4. Les types en Java
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreadingApprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés [texte imprimé] / Luc Gervais, Auteur . - Editions ENI, 2014 . - 317 p. : ill. ; 22 cm. - (Ressources informatiques) .
ISBN : 978-2-7460-9019-4
La page de couv. porte en plus : Téléchargement : www.editions-eni.fr. - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique)
Programmation orientée objets (informatique) -- Problèmes et exercices
Java (langage de programmation)
Java (langage de programmation) -- Problèmes et exercicesIndex. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables. Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle.
Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de SWING pour illustrer les communications entre objetsNote de contenu : Au sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction à la plate-forme Java
4. Les types en Java
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreadingExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 055946 004.43 GER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état 055945 004.43 GER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place Apprendre la programmation par le jeu / Vincent Maille
Titre : Apprendre la programmation par le jeu : a la découverte du langage Python Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Maille, Auteur Editeur : Paris : Ellipses Année de publication : 2013 Importance : 219 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7298-7782-8 Note générale : Analyse et compléments sur le blog "Informatique, image et son" de la Bibliothèque des sciences et de l'industrie (BSI) Langues : Français (fre) Mots-clés : Python (langage de programmation)
Jeux vidéo -- ProgrammationIndex. décimale : 004.4 Logiciel. Programme Résumé : Vous souhaitez vous lancer dans la programmation mais vous ne savez pas par où commencer.
Vous appréciez les jeux et vous aimeriez apprendre à créer les vôtres. Ce livre devrait alors vous intéresser. Il propose une découverte de la programmation sur un support riche et ludique : la création de jeux.
A l'heure où la spécialité ISN (Informatique et Sciences du Numérique) apparaît en classe de terminale insistant sur la démarche de projet, l'auteur vous invite à partager un cours qu'il a dispensé à un groupe d'élèves de seconde.
Ainsi, que vous soyez élève au lycée, enseignant ou tout simplement motivé pour apprendre à programmer, vous devriez apprécier cette approche par projets. En partant des bases, nous apprendrons la manipulation de chaînes de caractères et de bibliothèques de fonctions permettant de réaliser de belles applications graphiques et sonores.
Le langage de programmation Python utilisé ici présente de nombreux intérêts : il est simple et très puissant, il impose l'écriture de programmes clairs et surtout il est libre, gratuit et peut être installé sur la plupart des ordinateurs.
Chaque chapitre du livre représente une étape dans l'apprentissage de la programmation et comporte de nombreux exemples d'application corrigés ainsi qu'un mini-projet à réaliser.
Un des atouts majeurs de ce livre est l'accès à un espace internet contenant l'ensemble des programmes abordés ainsi que de nombreuses ressources.Note de contenu : Au sommaire:
1. Prendre un bon départ
2. Premiers pas en Python
3. Types d'objets et modules
4. Les chaines de caractères
5. Les fichiers
6. Les fonctions
7. Des fenêtres
8. Gestion des images
9. Couleurs, police et formats d'images
10. Gestion du tempsApprendre la programmation par le jeu : a la découverte du langage Python [texte imprimé] / Vincent Maille, Auteur . - Paris : Ellipses, 2013 . - 219 p. : ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-7298-7782-8
Analyse et compléments sur le blog "Informatique, image et son" de la Bibliothèque des sciences et de l'industrie (BSI)
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Python (langage de programmation)
Jeux vidéo -- ProgrammationIndex. décimale : 004.4 Logiciel. Programme Résumé : Vous souhaitez vous lancer dans la programmation mais vous ne savez pas par où commencer.
Vous appréciez les jeux et vous aimeriez apprendre à créer les vôtres. Ce livre devrait alors vous intéresser. Il propose une découverte de la programmation sur un support riche et ludique : la création de jeux.
A l'heure où la spécialité ISN (Informatique et Sciences du Numérique) apparaît en classe de terminale insistant sur la démarche de projet, l'auteur vous invite à partager un cours qu'il a dispensé à un groupe d'élèves de seconde.
Ainsi, que vous soyez élève au lycée, enseignant ou tout simplement motivé pour apprendre à programmer, vous devriez apprécier cette approche par projets. En partant des bases, nous apprendrons la manipulation de chaînes de caractères et de bibliothèques de fonctions permettant de réaliser de belles applications graphiques et sonores.
Le langage de programmation Python utilisé ici présente de nombreux intérêts : il est simple et très puissant, il impose l'écriture de programmes clairs et surtout il est libre, gratuit et peut être installé sur la plupart des ordinateurs.
Chaque chapitre du livre représente une étape dans l'apprentissage de la programmation et comporte de nombreux exemples d'application corrigés ainsi qu'un mini-projet à réaliser.
Un des atouts majeurs de ce livre est l'accès à un espace internet contenant l'ensemble des programmes abordés ainsi que de nombreuses ressources.Note de contenu : Au sommaire:
1. Prendre un bon départ
2. Premiers pas en Python
3. Types d'objets et modules
4. Les chaines de caractères
5. Les fichiers
6. Les fonctions
7. Des fenêtres
8. Gestion des images
9. Couleurs, police et formats d'images
10. Gestion du tempsExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 054435 004.4 MAI Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible 054436 004.4 MAI Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible 054437 004.4 MAI Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place Apprendre la programmation des PIC high performance par l'expérimentation et la simulation / Pascal Mayeux
Titre : Apprendre la programmation des PIC high performance par l'expérimentation et la simulation Type de document : texte imprimé Auteurs : Pascal Mayeux, Auteur Editeur : Paris : ETSF Année de publication : 2010 Importance : X-322 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-054876-7 Note générale :
Bibliogr. p.321-322Langues : Français (fre) Mots-clés : Microcontrôleurs -- Programmation -- Guides pratiques et mémentos
Microchip Technology PIC16FXX (famille de microprocesseurs)
Microchip Technology PICmicro (famille de microprocesseurs)Index. décimale : 004.31 Processeur. Unité de traitement. Circuits de traitement Résumé :
Cet ouvrage propose des exemples d'applications inédites de la série 18F de PIC avec les descriptions détaillées d'interfaçage avec un PC permettant notamment le paramétrage, la commande et la supervision. Après un premier exemple d'une application écrite en assembleur, d'autres projets sont présentés, dont les programmes sont développés en langage évolué. Chaque projet est décrit de manière pédagogique et permet de découvrir progressivement les nombreuses fonctionnalités des PIC. Les interfaces graphiques pilotant chaque projet étudié sont commentées et détaillées et pourront être ainsi modifiées ou améliorées par le lecteur. La présentation et la prise en main du langage de programmation permettant de réaliser les interfaces graphiques sont également au menu de cet ouvrageNote de contenu : Au sommaire :
- Architecture générale des PIC
- Architecture des PIC utilisés
- Présentation d'un logiciel d'interface et de dialogue
- Premier projet en assembleur
- Projet n°2 Gestion d'entrées-soties
- Projet n°3 Pilotage d'un moteur en PWM
- Projet n°4 Gestion du temps, horloge temps réel HTR
- D'autres interfaçages possibles
- Contenu du cédérom et matériel utiliséApprendre la programmation des PIC high performance par l'expérimentation et la simulation [texte imprimé] / Pascal Mayeux, Auteur . - Paris : ETSF, 2010 . - X-322 p. : ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-10-054876-7
Bibliogr. p.321-322
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Microcontrôleurs -- Programmation -- Guides pratiques et mémentos
Microchip Technology PIC16FXX (famille de microprocesseurs)
Microchip Technology PICmicro (famille de microprocesseurs)Index. décimale : 004.31 Processeur. Unité de traitement. Circuits de traitement Résumé :
Cet ouvrage propose des exemples d'applications inédites de la série 18F de PIC avec les descriptions détaillées d'interfaçage avec un PC permettant notamment le paramétrage, la commande et la supervision. Après un premier exemple d'une application écrite en assembleur, d'autres projets sont présentés, dont les programmes sont développés en langage évolué. Chaque projet est décrit de manière pédagogique et permet de découvrir progressivement les nombreuses fonctionnalités des PIC. Les interfaces graphiques pilotant chaque projet étudié sont commentées et détaillées et pourront être ainsi modifiées ou améliorées par le lecteur. La présentation et la prise en main du langage de programmation permettant de réaliser les interfaces graphiques sont également au menu de cet ouvrageNote de contenu : Au sommaire :
- Architecture générale des PIC
- Architecture des PIC utilisés
- Présentation d'un logiciel d'interface et de dialogue
- Premier projet en assembleur
- Projet n°2 Gestion d'entrées-soties
- Projet n°3 Pilotage d'un moteur en PWM
- Projet n°4 Gestion du temps, horloge temps réel HTR
- D'autres interfaçages possibles
- Contenu du cédérom et matériel utiliséExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 052276 004.31 MAY Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état 052275 004.31 MAY Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état
Titre : Apprendre la programmation des PIC Mid Range par l'expérimentation et la simulation Type de document : texte imprimé Auteurs : Pascal Mayeux, Auteur Mention d'édition : 4e édition Editeur : Paris : ETSF Année de publication : 2010 Importance : VIII, 359 p. Présentation : ill. Format : 24 cm Accompagnement : CD-ROM . - 1 PIC 16F8 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-054877-4 Note générale : Kit de programmation et d'apprentissage comprenant 1 livre, 1 CD-ROM : "Apprendre la programmation des PIC Mid Range par l'expérimentation et la simulation" et 1 pochette contenant 1 PIC 16F88, le tout sous forme de coffret Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : Micro contrôleurs -- Programmation -- Guides pratiques et mémentos
Microchip Technology PIC16FXX (famille de microprocesseurs)
Microchip Technology PICmicro (famille de microprocesseurs)Index. décimale : 004.31 Processeur. Unité de traitement. Circuits de traitement Résumé : Le livre L'ouvrage présente dans un premier temps les bases des PIC et de leur programmation puis explore de manière progressive et ludique leurs possibilités à travers de nombreuses applications : feux tricolores, décodeur pour 7 segments, simulations d'une chaîne de montage, d'une perceuse, serrure codée, etc. Chacune de ces applications est entièrement décortiquée et commentée dans ses moindres aspects, électroniques (schéma de principe, montage) ou informatiques (chronogramme fonctionnel, listing et jeu d'instructions commentés). Les programmes pour le PIC 16F88 sont présents sur le cédérom de cette 4e édition.Le cédérom Utilisé de concert avec le livre, le cédérom élaboré par l'auteur est un fantastique outil qui permet une bonne compréhension et une assimilation rapide des informations dispensées dans le livre. Pour chaque application, les simulations logicielles sont présentées, et un test d'auto-évaluation permet au lecteur de mesurer ses acquis et ses progrès. En plus des habituels tracés de circuits imprimés et des listings de programmes, le cédérom explicite tout ce qu'il faut mettre en oeuvre pour réaliser un programmateur de PIC de facture professionnelle, interface logicielle de programmation comprise. Note de contenu : Au sommaire :
1. Architecture générale des PIC.
2. Architecture des PIC utilisés.
3. Présentation d’un logiciel d’interface et de dialogue.
4. Premier projet en assembleur.
5. Projet n° 2 : gestion d’entrées/sorties. Projet n° 3 : pilotage d’un moteur en PWM.
6. Projet n° 4 : gestion du temps, horloge temps réel (HTR).
7. D’autres interfaçages possibles. Contenu du cédérom et matériel utilisé.En ligne : http://mt.biblio.intranet.enp.edu.dz/pub/Document_electronique/CD%20d'accompagne [...] Apprendre la programmation des PIC Mid Range par l'expérimentation et la simulation [texte imprimé] / Pascal Mayeux, Auteur . - 4e édition . - Paris : ETSF, 2010 . - VIII, 359 p. : ill. ; 24 cm + CD-ROM . - 1 PIC 16F8.
ISBN : 978-2-10-054877-4
Kit de programmation et d'apprentissage comprenant 1 livre, 1 CD-ROM : "Apprendre la programmation des PIC Mid Range par l'expérimentation et la simulation" et 1 pochette contenant 1 PIC 16F88, le tout sous forme de coffret
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : Micro contrôleurs -- Programmation -- Guides pratiques et mémentos
Microchip Technology PIC16FXX (famille de microprocesseurs)
Microchip Technology PICmicro (famille de microprocesseurs)Index. décimale : 004.31 Processeur. Unité de traitement. Circuits de traitement Résumé : Le livre L'ouvrage présente dans un premier temps les bases des PIC et de leur programmation puis explore de manière progressive et ludique leurs possibilités à travers de nombreuses applications : feux tricolores, décodeur pour 7 segments, simulations d'une chaîne de montage, d'une perceuse, serrure codée, etc. Chacune de ces applications est entièrement décortiquée et commentée dans ses moindres aspects, électroniques (schéma de principe, montage) ou informatiques (chronogramme fonctionnel, listing et jeu d'instructions commentés). Les programmes pour le PIC 16F88 sont présents sur le cédérom de cette 4e édition.Le cédérom Utilisé de concert avec le livre, le cédérom élaboré par l'auteur est un fantastique outil qui permet une bonne compréhension et une assimilation rapide des informations dispensées dans le livre. Pour chaque application, les simulations logicielles sont présentées, et un test d'auto-évaluation permet au lecteur de mesurer ses acquis et ses progrès. En plus des habituels tracés de circuits imprimés et des listings de programmes, le cédérom explicite tout ce qu'il faut mettre en oeuvre pour réaliser un programmateur de PIC de facture professionnelle, interface logicielle de programmation comprise. Note de contenu : Au sommaire :
1. Architecture générale des PIC.
2. Architecture des PIC utilisés.
3. Présentation d’un logiciel d’interface et de dialogue.
4. Premier projet en assembleur.
5. Projet n° 2 : gestion d’entrées/sorties. Projet n° 3 : pilotage d’un moteur en PWM.
6. Projet n° 4 : gestion du temps, horloge temps réel (HTR).
7. D’autres interfaçages possibles. Contenu du cédérom et matériel utilisé.En ligne : http://mt.biblio.intranet.enp.edu.dz/pub/Document_electronique/CD%20d'accompagne [...] Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 052277 004.31 MAY Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état 053911 004.31 MAY Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place 052278 004.31 MAY Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état Apprendre à programmer sur Android / Pierre Hébert
Titre : Apprendre à programmer sur Android : pour tablettes & mobiles Type de document : document électronique Auteurs : Pierre Hébert, Auteur Editeur : Le Bourget du Lac : Éléphorm Année de publication : 2012 Collection : Apprendre par la pratique Importance : 1 disque optique numérique (DVD-ROM) Présentation : coul., son Format : 12 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760141112129 Note générale : Contient 5 h 11 min de fichiers vidéos. - Niveau pré-requis : Connaître les grands principes de la programmation Objet - Java. - Titre provenant de l'étiquette du support
PC/Mac/Linux (Windows XP, Vista, 7 et OS X 40.4 à 10.6) CPU 1,5 GHz, Lecteur DVD-ROM , Carte Vidéo: résolution 1024x768 ;Carte sonLangues : Français (fre) Mots-clés : Google Android (système d'exploitation des ordinateurs) -- Tutoriels -- DVD ROM
Informatique mobile -- Tutoriels -- DVD ROMIndex. décimale : 004.4 Logiciel. Programme Résumé :
Développez vos propres applications pour Android. Dans cette formation, vous allez apprendre à créer une application pour tablettes et téléphones mobile compatible API 4.0 (Ice Cream Sandwich). De l'initialisation à la publication sur un AppStore (ici Android Market) en passant par le test et l'émulation sur émulateur Android.
Votre Elephormateur Pierre Hébert sera votre guide pour créer une application de tracker GPS. Parfait pour débuter la programmation Android cet exemple très complet nous permettra de parcourir toutes les notions les plus essentielles en développement Java pour Android.
Cette formation vous permet de réaliser une application Android jusqu'à la publication sur Android Market.
* Compatible - Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
* Durée totale de la formation Apprendre à programmer sur Android pour tablettes et mobiles - 5h11
* Processeur - 1,2 GHZ minimum
* Connexion Internet nécessaire pour la première activationNote de contenu :
* Premiers pas Android avec Éclipse
* Commençons l'application
* Les activités
* Les ressources
* Construction des vues
* Les intents
* ListActivity et ListView, des outils pratiques et fréquemments utilisés
* Les préférences utilisateur
* Les services
* Mise en œuvre de notre service GPS
* Utilisations de composants tierce partie
* Les fragments
* Internet et communication en réseau
* Publication finaleApprendre à programmer sur Android : pour tablettes & mobiles [document électronique] / Pierre Hébert, Auteur . - Éléphorm, 2012 . - 1 disque optique numérique (DVD-ROM) : coul., son ; 12 cm. - (Apprendre par la pratique) .
ISSN : 3760141112129
Contient 5 h 11 min de fichiers vidéos. - Niveau pré-requis : Connaître les grands principes de la programmation Objet - Java. - Titre provenant de l'étiquette du support
PC/Mac/Linux (Windows XP, Vista, 7 et OS X 40.4 à 10.6) CPU 1,5 GHz, Lecteur DVD-ROM , Carte Vidéo: résolution 1024x768 ;Carte son
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Google Android (système d'exploitation des ordinateurs) -- Tutoriels -- DVD ROM
Informatique mobile -- Tutoriels -- DVD ROMIndex. décimale : 004.4 Logiciel. Programme Résumé :
Développez vos propres applications pour Android. Dans cette formation, vous allez apprendre à créer une application pour tablettes et téléphones mobile compatible API 4.0 (Ice Cream Sandwich). De l'initialisation à la publication sur un AppStore (ici Android Market) en passant par le test et l'émulation sur émulateur Android.
Votre Elephormateur Pierre Hébert sera votre guide pour créer une application de tracker GPS. Parfait pour débuter la programmation Android cet exemple très complet nous permettra de parcourir toutes les notions les plus essentielles en développement Java pour Android.
Cette formation vous permet de réaliser une application Android jusqu'à la publication sur Android Market.
* Compatible - Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
* Durée totale de la formation Apprendre à programmer sur Android pour tablettes et mobiles - 5h11
* Processeur - 1,2 GHZ minimum
* Connexion Internet nécessaire pour la première activationNote de contenu :
* Premiers pas Android avec Éclipse
* Commençons l'application
* Les activités
* Les ressources
* Construction des vues
* Les intents
* ListActivity et ListView, des outils pratiques et fréquemments utilisés
* Les préférences utilisateur
* Les services
* Mise en œuvre de notre service GPS
* Utilisations de composants tierce partie
* Les fragments
* Internet et communication en réseau
* Publication finaleExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire E055417 004.4 HEB Ressources électroniques Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place Apprenez à développer en C# / Nicolas Hilaire
Titre : Apprenez à développer en C# : la programmation en C#. NET expliquée aux débutants! Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Hilaire, Auteur ; Eric Mittelette, Préfacier, etc. Editeur : [Paris] : Simple IT Année de publication : 2012 Collection : Le livre du zéro Importance : VIII, 489 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-953527-86-5 Note générale : La page de couv. porte en plus : Issu du célèbre site du Zéro, www.siteduzero.com
IndexLangues : Français (fre) Mots-clés : C# (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Apprenez à développer en C# présente le langage phare de Microsoft. Ce Livre du Zéro détaille comment créer une application en C# depuis l'installation de Visual C# 2010 Express jusqu'à l'utilisation avancée du framework .NET. Le lecteur apprend la programmation orientée objet, il manipule les variables, les méthodes et les boucles.
Destiné aux débutants, cet ouvrage ne nécessite aucune connaissance en programmation et comprend 40 chapitres de difficulté progressive et des travaux pratiques pour s'exercer.Note de contenu : Au sommaire :
1. Les rudiments du langage C#
2. Un peu plus loin avec le C#
3. Le C#, un langage orienté objet
4. C# avancé
Apprenez à développer en C# : la programmation en C#. NET expliquée aux débutants! [texte imprimé] / Nicolas Hilaire, Auteur ; Eric Mittelette, Préfacier, etc. . - Simple IT, 2012 . - VIII, 489 p. : ill. ; 24 cm. - (Le livre du zéro) .
ISBN : 978-2-953527-86-5
La page de couv. porte en plus : Issu du célèbre site du Zéro, www.siteduzero.com
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : C# (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Apprenez à développer en C# présente le langage phare de Microsoft. Ce Livre du Zéro détaille comment créer une application en C# depuis l'installation de Visual C# 2010 Express jusqu'à l'utilisation avancée du framework .NET. Le lecteur apprend la programmation orientée objet, il manipule les variables, les méthodes et les boucles.
Destiné aux débutants, cet ouvrage ne nécessite aucune connaissance en programmation et comprend 40 chapitres de difficulté progressive et des travaux pratiques pour s'exercer.Note de contenu : Au sommaire :
1. Les rudiments du langage C#
2. Un peu plus loin avec le C#
3. Le C#, un langage orienté objet
4. C# avancé
Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 055418 004.43 HIL Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place Apprenez à programmer en Java / Cyrille Herby
Titre : Apprenez à programmer en Java Type de document : texte imprimé Auteurs : Cyrille Herby, Auteur Mention d'édition : 3e éd. Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2019 Collection : OpenClassrooms Importance : XX,765 p. Présentation : ill. Format : 24 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-67521-4 Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Java (langage de programmation) -- Guides pratiques
UML (informatique) -- Guides pratiques
Programmation orientée objets (informatique) -- Guides pratiquesIndex. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Java est un langage de programmation moderne développé par Sun Microsystems, aujourd'hui racheté par Oracle. C'est un des langages les plus utilisés dans le monde professionnel, et pour cause ! Une de ses plus grandes forces est son excellente portabilité : une fois votre programme créé, il fonctionnera automatiquement sous Windows, Mac, Linux, etc. On peut faire de nombreuses sortes de programmes avec Java : des applications pour ordinateur, des applications mobiles, des applets à incorporer dans des pages web...Note de contenu : Au sommaire :
1. Bien commencer en Java.
2. Java orienté objet.
3. Java et la programmation événementielle.
4. Initiation à Java FX.
5. Interaction avec les bases de données.Apprenez à programmer en Java [texte imprimé] / Cyrille Herby, Auteur . - 3e éd. . - Eyrolles, 2019 . - XX,765 p. : ill. ; 24 cm.. - (OpenClassrooms) .
ISBN : 978-2-212-67521-4
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Java (langage de programmation) -- Guides pratiques
UML (informatique) -- Guides pratiques
Programmation orientée objets (informatique) -- Guides pratiquesIndex. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Java est un langage de programmation moderne développé par Sun Microsystems, aujourd'hui racheté par Oracle. C'est un des langages les plus utilisés dans le monde professionnel, et pour cause ! Une de ses plus grandes forces est son excellente portabilité : une fois votre programme créé, il fonctionnera automatiquement sous Windows, Mac, Linux, etc. On peut faire de nombreuses sortes de programmes avec Java : des applications pour ordinateur, des applications mobiles, des applets à incorporer dans des pages web...Note de contenu : Au sommaire :
1. Bien commencer en Java.
2. Java orienté objet.
3. Java et la programmation événementielle.
4. Initiation à Java FX.
5. Interaction avec les bases de données.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 057933 004.43 HER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place 057932 004.43 HER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état