Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C# / Luc Gervais (2019)
Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C# [texte imprimé] / Luc Gervais, Auteur . - 3ème éd . - St Herblain [France] : Editions ENI, 2019 . - 602 p. : ill. ; 22 cm. - (Ressources informatiques) .
ISBN : 978-2-409-02056-8
La page de couv. porte en plus : + quiz, version numérique offerte www.editions-eni.fr et en téléchargement : des exercices et corrigés. - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : C# (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique)
Conception orientée objets (informatique)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels.
Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage. le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont abordées, suivies par une présentation du framework .NET au travers de son intérêt, de sa richesse et de son environnement de développement Microsoft Visual Studio 2019 Community.
Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Les types de base du développement .NET et leurs utilisations sont présentés. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation des Windows Forms pour illustrer les communications entre objets.Note de contenu : Au sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction au framework .NET et à VS
4. Les types du C#
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreading
9. P-Invoke
10. Les tests
11. La réflexion
12. Gestion des données