Programmer en Java / Claude Delannoy (2012)
Programmer en Java [texte imprimé] / Claude Delannoy, Auteur . - 8 éd . - Paris : Eyrolles, 2012 . - XXVIII, 867 p. : ill. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-13566-4
La couv. porte en plus : "Java 5 à 7". - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Java (langage de programmation) -- Manuels d'enseignement supérieur
Programmation orientée objets (informatique)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé : Dans cet ouvrage, Claude Delannoy applique au langage Java la démarche pédagogique qui a fait le succès de ses livres sur le C et le C++. Il insiste tout particulièrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses.
L'apprentissage du langage se fait en quatre étapes : apprentissage de la syntaxe de base, maîtrise de la programmation objet en Java, initiation à la programmation graphique et événementielle avec la bibliothèque Swing, introduction au développement Web avec les servlets Java et les JSP.
L'ouvrage met l'accent sur les apports des versions 5 et 6 de Java Standard Edition : programmation générique, types énumérés, annotations... Un chapitre est dédié aux design patterns en Java et cette 8e édition prend en compte les principaux changements apportés par Java 7 : emploi de chaînes dans l'instruction switch, gestion des catch multiples, gestion automatique des ressources dans un bloc try, nouvelles possibilités de gestion de flux avec NI0.2.
Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage sont illustrées de programmes complets dont le code source est en libre téléchargement sur le site www.editions-eyrolles.com.
À qui s'adresse ce livre ?
Aux étudiants de licence et de master, ainsi qu'aux élèves d'écoles d'ingénieurs.
À tout programmeur ayant déjà une expérience de la programmation (PHP, Python, C/C++, C#... ) et souhaitant s'initier au langage Java.Note de contenu : Au sommaire:
1. Présentation de Java
2. Généralités
3. Les types primitifs de Java
4. Les opérateurs et les expressions
5. Les instructions de contrôle de Java
6. Les classes et les objets
7. Les tableaux
8. L'héritage
9. Les chaînes de caractères et les types énumérés
10. La gestion des exceptions
11. Les threads
12. Les bases de la programmation graphique
11. Les contrôles usuels
12. Les boîtes de dialogue
13. Les menus, les actions et les barres d'outils
14. Les événements de bas niveau
15. Les gestionnaires de mise en forme
16. Textes et graphiques
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