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Auteur Grégoire Burdea
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Faire une suggestion Affiner la rechercheLa réalité virtuelle / Grégoire Burdea ; Philippe Coiffet
Titre : La réalité virtuelle Type de document : texte imprimé Auteurs : Grégoire Burdea, Auteur ; Philippe Coiffet, Auteur Editeur : Paris : Hermès Science Année de publication : 1993 Importance : XXIX-402 p. Présentation : ill. Format : 24 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-86601-386-8 Note générale : Bibliogr.- Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Interaction homme-ordinateur
Simulation numérique
Imagerie (technique)
Systèmes virtuels (informatique)
Simulation par ordinateur
Réalité virtuelleIndex. décimale : 681.3.02 Conception,construction et structures des systèmes machines et éléments de traitement de données.(Conception des systèmes) Résumé : Une description technique de la réalité virtuelle qui aborde les problèmes de fond concernant les performances et leurs méthodes d'évaluation. Note de contenu : Sommaire:
*Chap.1: Introduction
*Chap.2: Les outils de la réalité virtuelle
*Chap.3: Retours tactiles et retour de force
*Chap.4: Les architectures de calcul
*Chap.5: Modélisation
*Chap.6: La programmation en réalité virtuelle
*Chap.7: Facteurs humains. Les problèmes de l'évaluation
*Chap.8: Les applications
*Chap.9: L'avenir de la réalité virtuelleLa réalité virtuelle [texte imprimé] / Grégoire Burdea, Auteur ; Philippe Coiffet, Auteur . - Paris : Hermès Science, 1993 . - XXIX-402 p. : ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-86601-386-8
Bibliogr.- Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Interaction homme-ordinateur
Simulation numérique
Imagerie (technique)
Systèmes virtuels (informatique)
Simulation par ordinateur
Réalité virtuelleIndex. décimale : 681.3.02 Conception,construction et structures des systèmes machines et éléments de traitement de données.(Conception des systèmes) Résumé : Une description technique de la réalité virtuelle qui aborde les problèmes de fond concernant les performances et leurs méthodes d'évaluation. Note de contenu : Sommaire:
*Chap.1: Introduction
*Chap.2: Les outils de la réalité virtuelle
*Chap.3: Retours tactiles et retour de force
*Chap.4: Les architectures de calcul
*Chap.5: Modélisation
*Chap.6: La programmation en réalité virtuelle
*Chap.7: Facteurs humains. Les problèmes de l'évaluation
*Chap.8: Les applications
*Chap.9: L'avenir de la réalité virtuelleExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 042741 681.3.02 BUR Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible