Titre : |
Programmer avec Python en s'amusant : pour les nuls |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Brendan Scott, Auteur ; Olivier Engler, Traducteur |
Editeur : |
Paris : First Interactive |
Année de publication : |
2018 |
Collection : |
Programmer en s'amusant |
Importance : |
X, 306 p. |
Présentation : |
ill. |
Format : |
21 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-412-03956-4 |
Note générale : |
La couv. porte en plus : 10 projets à réaliser dès 10 ans, Apprendre à coder dans un langage de pro, Concevoir des jeux et des programmes, Personnaliser ses projets. - Index |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Python (langage de programmation) -- Guides pratiques |
Index. décimale : |
004.43 Langage de programmation |
Résumé : |
Grâce à Python et à ce livre, c'est un jeu d'enfants de s'initier au codage et de développer ses propres programmes : jeux de devinettes, traducteur automatique de texte ou module pour crypter un message ! Programmer en s'amusant : Coder et développer des programmes dès le collège ; Apprendre tout en s'amusant ; Se débrouiller avec ou sans l'aide d'un adulte. |
Note de contenu : |
Au sommaire :
1. Partons dans Python.
2. Jouons aux devinettes.
3. Jouons avec les mots.
4. Un peu de programmation orientée objet. |
Programmer avec Python en s'amusant : pour les nuls [texte imprimé] / Brendan Scott, Auteur ; Olivier Engler, Traducteur . - Paris : First Interactive, 2018 . - X, 306 p. : ill. ; 21 cm. - ( Programmer en s'amusant) . ISBN : 978-2-412-03956-4 La couv. porte en plus : 10 projets à réaliser dès 10 ans, Apprendre à coder dans un langage de pro, Concevoir des jeux et des programmes, Personnaliser ses projets. - Index Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Python (langage de programmation) -- Guides pratiques |
Index. décimale : |
004.43 Langage de programmation |
Résumé : |
Grâce à Python et à ce livre, c'est un jeu d'enfants de s'initier au codage et de développer ses propres programmes : jeux de devinettes, traducteur automatique de texte ou module pour crypter un message ! Programmer en s'amusant : Coder et développer des programmes dès le collège ; Apprendre tout en s'amusant ; Se débrouiller avec ou sans l'aide d'un adulte. |
Note de contenu : |
Au sommaire :
1. Partons dans Python.
2. Jouons aux devinettes.
3. Jouons avec les mots.
4. Un peu de programmation orientée objet. |
|  |