Titre : |
Le livre de Java, premier langage : avec 109 exercices corrigés |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Anne Tasso, Auteur |
Mention d'édition : |
13e édition [mise à jour avec Java 12] |
Editeur : |
Paris : Editions Eyrolles |
Année de publication : |
2019 |
Importance : |
XIV, 585 p. |
Présentation : |
ill. |
Format : |
23 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-67840-6 |
Note générale : |
L'avant-propos mentionne : "Les codes sources des exemples, des exercices et du projet sont téléchargeables depuis l'extension Web www.annetasso.fr/java en cliquant sur le lien Sources.". - La couv. porte en plus : "Corrigé du projet et des exercices", "Code source des exemples du livre". - Public : étudiants de 1er cycle universitaire (IUT, DEUG...) ou d'écoles d'ingénieurs ; vrais débutants en programmation : passionnés d'informatique et programmeurs autodidactes, concepteurs de sites Web souhaitant aller au-delà de HTML et JavaScript ; enseignants et formateurs recherchant une méthode pédagogique et un support de cours pour enseigner Java à des débutants
Index |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Java (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique) |
Index. décimale : |
004.43 Langage de programmation |
Résumé : |
La 4e de couv. indique : "Vous avez décidé de vous initier à la programmation et souhaitez opter pour un langage largement utilisé dans le monde professionnel ? Java se révèle un choix idéal comme vous le constaterez dans ce livre conçu pour les vrais débutants en programmation. Vous apprendrez d'abord, à travers des exemples simples en Java, à maîtriser les notions communes à tous les langages : variables, types de données, boucles et instructions conditionnelles, etc. Vous franchirez un nouveau pas en découvrant par la pratique les concepts de la programmation orientée objet (classes, objets, héritage), puis le fonctionnement des librairies graphiques AWT et Swing (fenêtres, gestion de la souris, tracé de graphiques). Cet ouvrage vous expliquera aussi comment réaliser des applications Java dotées d'interfaces graphiques conviviales grâce au logiciel libre NetBeans (version 11). Enfin, vous vous initierez au développement d'applications avec l'interface Android Studio. Chaque chapitre est accompagné de deux types de travaux pratiques : des exercices, dont le corrigé est fourni sur l'extension web du livre, et un projet développé au fil de l'ouvrage, qui vous montrera comment combiner toutes les techniques de programmation étudiées pour construire une véritable application Java." |
Note de contenu : |
Au sommaire :
Partie I Outils et techniques de base
1. Stocker une information
2. Communiquer une information
3. Faire des choix
4. Faire des répétitions
Partie II Initiation à la programmation orientée objet
5. De l'algorithme paramétré à l'écriture de fonctions
6. 6 Fonctions, notions avancées
7. Les classes et les objets
8. Les principes du concept objet
Partie III Outils et techniques orientés objet
9. Collectionner un nombre fixe d'objets
10. Collectionner un nombre indéterminé d'objets
11. Dessiner des objets
12. Créer une interface graphique
13. Développer une application Android |
Le livre de Java, premier langage : avec 109 exercices corrigés [texte imprimé] / Anne Tasso, Auteur . - 13e édition [mise à jour avec Java 12] . - Paris : Editions Eyrolles, 2019 . - XIV, 585 p. : ill. ; 23 cm. ISBN : 978-2-212-67840-6 L'avant-propos mentionne : "Les codes sources des exemples, des exercices et du projet sont téléchargeables depuis l'extension Web www.annetasso.fr/java en cliquant sur le lien Sources.". - La couv. porte en plus : "Corrigé du projet et des exercices", "Code source des exemples du livre". - Public : étudiants de 1er cycle universitaire (IUT, DEUG...) ou d'écoles d'ingénieurs ; vrais débutants en programmation : passionnés d'informatique et programmeurs autodidactes, concepteurs de sites Web souhaitant aller au-delà de HTML et JavaScript ; enseignants et formateurs recherchant une méthode pédagogique et un support de cours pour enseigner Java à des débutants
Index Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Java (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique) |
Index. décimale : |
004.43 Langage de programmation |
Résumé : |
La 4e de couv. indique : "Vous avez décidé de vous initier à la programmation et souhaitez opter pour un langage largement utilisé dans le monde professionnel ? Java se révèle un choix idéal comme vous le constaterez dans ce livre conçu pour les vrais débutants en programmation. Vous apprendrez d'abord, à travers des exemples simples en Java, à maîtriser les notions communes à tous les langages : variables, types de données, boucles et instructions conditionnelles, etc. Vous franchirez un nouveau pas en découvrant par la pratique les concepts de la programmation orientée objet (classes, objets, héritage), puis le fonctionnement des librairies graphiques AWT et Swing (fenêtres, gestion de la souris, tracé de graphiques). Cet ouvrage vous expliquera aussi comment réaliser des applications Java dotées d'interfaces graphiques conviviales grâce au logiciel libre NetBeans (version 11). Enfin, vous vous initierez au développement d'applications avec l'interface Android Studio. Chaque chapitre est accompagné de deux types de travaux pratiques : des exercices, dont le corrigé est fourni sur l'extension web du livre, et un projet développé au fil de l'ouvrage, qui vous montrera comment combiner toutes les techniques de programmation étudiées pour construire une véritable application Java." |
Note de contenu : |
Au sommaire :
Partie I Outils et techniques de base
1. Stocker une information
2. Communiquer une information
3. Faire des choix
4. Faire des répétitions
Partie II Initiation à la programmation orientée objet
5. De l'algorithme paramétré à l'écriture de fonctions
6. 6 Fonctions, notions avancées
7. Les classes et les objets
8. Les principes du concept objet
Partie III Outils et techniques orientés objet
9. Collectionner un nombre fixe d'objets
10. Collectionner un nombre indéterminé d'objets
11. Dessiner des objets
12. Créer une interface graphique
13. Développer une application Android |
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