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Détail de l'indexation
004.43 : Langage de programmation
004 Informatique. Science et technologie de l'informatique
004 (031) Informatique. Science et technologie de l'informatique. Encyclopédie
004 (038) Informatique. Science et technologie de l'informatique. (Dictionnaire)
004(031) Informatique. Science et technologie de l'informatique (encyclopédies)
004.03
004.031.43 Système en temps réel
004.056 Informatique. Science et technologie de l'informatique. Sécurité
004.2 Ordinateur. Configuration. Architecture d'ordinateur
004.3 Ordinateur. Le matériel
004.31 Processeur. Unité de traitement. Circuits de traitement
004.382.7 Ordinateur personnel. Micro-odinateur. P.C
004.4 Logiciel. Programme
004.4'422 Compilateur
004.4/005
004.41 Ingénierie de logiciel
004.413 Gestion du développement du logiciel
004.415.2 Développement du système et ingénierie du logiciel
004.42 Programmation. Programmes d'ordinateur
004.421 Algorithmes pour élaboration du programme
004.43(036) Langage de programmation (Guides)
004.436.2 Langage de description du matériel
004.439 Langage signalétique. Convention pour encoder du texte ou autres données
004.451 Systèmes d'exploitation
004.49 Infection d'ordinateur. Virus
004.514.6 Environnement windows.interface wimp
004.6 linformatique
004.62 Traitement de l'information (Data science)
004.62:658 Traitement de l'information (Data science) : Organisation des entreprises
004.65 Système de gestion de base de données
004.655 Langage des bases de données
004.655.3 Langage de gestion des données. En ce compris : langage d'interrogation.(SQL)
004.7 Communication entre ordinateur. Réseau d'ordinateur.
004.72 Architecture de réseau
004.722 Topologies de réseaux y compris FTP (Protocole de transfert de fichiers)
004.738.5 Communication entre ordinateur. Réseau d'ordinateur. Internet
004.738.52 Moteur de recherche internet
004.77 Application et services généraux de réseaux.
004.774 Application HTTP. Web (www) au sens strict. Sites, pages, ressources, contenus du web
004.774.6 Outils et programmes de conception de page, de publication, d'organisation et de gestion du contenu web
004.78 Systèmes de réseau pour usage spécifique (Blockchain)
004.78:336 Systèmes de réseau pour usage spécifique (Blockchain) : Finances. Finances publiques. Impôts et accises. Systèmes monétaire et bancaire
004.78:621.316.1 Systèmes de réseau pour usage spécifique (Blockchain): Réseau de distribution d'énergie(dans les bâtiments, etc)
004.8 Intelligence artificielle
004.8:614 L'intelligence artificielle dans la santé
004.9 Application de procédés informatiques.
004.9(084.3) Application de procédés informatiques par WebMapping
004.91 Traitement et production de document.
004.912 Traitement de texte
004.93 Traitement des images
004.932 Application de procédés informatique. Traitement de l'image
004.94 Simulation par ordinateur
004.946 Réalité virtuelle
004 (031) Informatique. Science et technologie de l'informatique. Encyclopédie
004 (038) Informatique. Science et technologie de l'informatique. (Dictionnaire)
004(031) Informatique. Science et technologie de l'informatique (encyclopédies)
004.03
004.031.43 Système en temps réel
004.056 Informatique. Science et technologie de l'informatique. Sécurité
004.2 Ordinateur. Configuration. Architecture d'ordinateur
004.3 Ordinateur. Le matériel
004.31 Processeur. Unité de traitement. Circuits de traitement
004.382.7 Ordinateur personnel. Micro-odinateur. P.C
004.4 Logiciel. Programme
004.4'422 Compilateur
004.4/005
004.41 Ingénierie de logiciel
004.413 Gestion du développement du logiciel
004.415.2 Développement du système et ingénierie du logiciel
004.42 Programmation. Programmes d'ordinateur
004.421 Algorithmes pour élaboration du programme
004.43(036) Langage de programmation (Guides)
004.436.2 Langage de description du matériel
004.439 Langage signalétique. Convention pour encoder du texte ou autres données
004.451 Systèmes d'exploitation
004.49 Infection d'ordinateur. Virus
004.514.6 Environnement windows.interface wimp
004.6 linformatique
004.62 Traitement de l'information (Data science)
004.62:658 Traitement de l'information (Data science) : Organisation des entreprises
004.65 Système de gestion de base de données
004.655 Langage des bases de données
004.655.3 Langage de gestion des données. En ce compris : langage d'interrogation.(SQL)
004.7 Communication entre ordinateur. Réseau d'ordinateur.
004.72 Architecture de réseau
004.722 Topologies de réseaux y compris FTP (Protocole de transfert de fichiers)
004.738.5 Communication entre ordinateur. Réseau d'ordinateur. Internet
004.738.52 Moteur de recherche internet
004.77 Application et services généraux de réseaux.
004.774 Application HTTP. Web (www) au sens strict. Sites, pages, ressources, contenus du web
004.774.6 Outils et programmes de conception de page, de publication, d'organisation et de gestion du contenu web
004.78 Systèmes de réseau pour usage spécifique (Blockchain)
004.78:336 Systèmes de réseau pour usage spécifique (Blockchain) : Finances. Finances publiques. Impôts et accises. Systèmes monétaire et bancaire
004.78:621.316.1 Systèmes de réseau pour usage spécifique (Blockchain): Réseau de distribution d'énergie(dans les bâtiments, etc)
004.8 Intelligence artificielle
004.8:614 L'intelligence artificielle dans la santé
004.9 Application de procédés informatiques.
004.9(084.3) Application de procédés informatiques par WebMapping
004.91 Traitement et production de document.
004.912 Traitement de texte
004.93 Traitement des images
004.932 Application de procédés informatique. Traitement de l'image
004.94 Simulation par ordinateur
004.946 Réalité virtuelle
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 004.43
Faire une suggestion Affiner la rechercheAccess et SQL server / Jean-Jacques Sinet
Titre : Access et SQL server : projets ADP (Access data project) : développez en mode client-serveur Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Jacques Sinet, Auteur Editeur : Nantes [France] : Editions ENI Année de publication : 2007 Collection : Solutions informatiques Importance : 466 p. Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-3997-1 Langues : Français (fre) Mots-clés : Microsoft Access (logiciel)
Microsoft SQL Server (logiciel)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux développeurs Access désirant porter leurs applications sous SQL Server, mais également aux utilisateurs de SQL Server cherchant un outil rapide et performant pour le développement d'applications frontales. Les projets ADP permettent de conserver ou d'utiliser toute la convivialité et la facilité de développement d'Access (requêtes, formulaires, états) et de bénéficier en plus de toute la puissance et la sécurité de SQL Server (rapidité, gestion de volumes de données importants, grand nombre d'accès simultanés, administration centralisée).
Après une partie dédiée à la présentation des éléments techniques, l'auteur illustre les différentes technologies avec des exemples pratiques et facilement réutilisables.
Les exemples traités sont en téléchargement sur le site de l'éditeur. Ils s'appliquent aux versions 2000 à 2007 d'Access et 2000 à 2005 de SQL Server.Note de contenu : Au sommaire :
1. Développer en mode client-serveur
2. Les technologies en présence
3. Structure d'un projet ADP
4. Tables, relations et schémas SQL Server
5. Requêtes SQL Server et Transact-SQL
6. Programmation avec VBA et ADO
7. Table et modèle relationnel de l'application
8. Structure et définition des requêtes de base
9. Extraction et synthèse de données
10. Création de l'interface avec les formulaires et les états
11. Optimisation des performances client-serveur
12. Automatisation de l'application avec Transact-SQL
13. Automatisation de l'application avec VBA et ADO
14. Maintenance et déploiement de l'application ADP
15. Migration d'une application Access existanteAccess et SQL server : projets ADP (Access data project) : développez en mode client-serveur [texte imprimé] / Jean-Jacques Sinet, Auteur . - Editions ENI, 2007 . - 466 p. : ill. ; 21 cm. - (Solutions informatiques) .
ISBN : 978-2-7460-3997-1
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Microsoft Access (logiciel)
Microsoft SQL Server (logiciel)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux développeurs Access désirant porter leurs applications sous SQL Server, mais également aux utilisateurs de SQL Server cherchant un outil rapide et performant pour le développement d'applications frontales. Les projets ADP permettent de conserver ou d'utiliser toute la convivialité et la facilité de développement d'Access (requêtes, formulaires, états) et de bénéficier en plus de toute la puissance et la sécurité de SQL Server (rapidité, gestion de volumes de données importants, grand nombre d'accès simultanés, administration centralisée).
Après une partie dédiée à la présentation des éléments techniques, l'auteur illustre les différentes technologies avec des exemples pratiques et facilement réutilisables.
Les exemples traités sont en téléchargement sur le site de l'éditeur. Ils s'appliquent aux versions 2000 à 2007 d'Access et 2000 à 2005 de SQL Server.Note de contenu : Au sommaire :
1. Développer en mode client-serveur
2. Les technologies en présence
3. Structure d'un projet ADP
4. Tables, relations et schémas SQL Server
5. Requêtes SQL Server et Transact-SQL
6. Programmation avec VBA et ADO
7. Table et modèle relationnel de l'application
8. Structure et définition des requêtes de base
9. Extraction et synthèse de données
10. Création de l'interface avec les formulaires et les états
11. Optimisation des performances client-serveur
12. Automatisation de l'application avec Transact-SQL
13. Automatisation de l'application avec VBA et ADO
14. Maintenance et déploiement de l'application ADP
15. Migration d'une application Access existanteExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 053187 004.43 SIN Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état 055018 004.43 SIN Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place Android™ / Stefan Schwark
Titre : Android™ : apprendre à programmer des applis : environnement de développement Eclipse, programmation orientée objet en JAVA Type de document : texte imprimé Auteurs : Stefan Schwark, Auteur ; Hervé Moreau, Traducteur Editeur : Paris : Elektor Année de publication : 2012 Importance : 206 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-86661-187-3 Note générale : Trad. de : Android : Apps programmieren : Schritt für Schritt
La page de couv. porte en plus: www.elektor.fr/android
Liste de sites Internet p. 202. - IndexLangues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Mots-clés : Google Android (système d'exploitation des ordinateurs)
Applications mobiles -- Programmation
Eclipse (environnement de développement d'applications)
Programmation orientée objets (informatique)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Les smartphones et tablettes tactiles fonctionnant sous Android connaissent un succès croissant. Chaque jour apparaissent de nouvelles applications - familièrement appelées applis - qui permettent à l'utilisateur de personnaliser son téléphone au gré de ses envies et besoins. Les constantes améliorations techniques apportées aux appareils ont même permis la création d'applications qui, il y a quelques années encore, étaient réservées aux ordinateurs de bureau ou à un matériel fortement spécialisé. Il est ainsi désormais devenu banal d'utiliser son téléphone pour déterminer sa position géographique, filmer une scène ou encore jouer en 3D, pour ne citer que les applications les plus répandues mais pas forcément les plus passionnantes.
Télécharger des applications existantes n'est pas le seul moyen de rendre son téléphone plus intelligent, plus utile ou plus séduisant : contrairement à ce que l'on pourrait penser, écrire ses propres applications est simple et ne demande qu'un court apprentissage, que l'on soit ou non familier du langage Java.
Brique par brique, au fil d'exemples simples et concrets, cet ouvrage vous apprendra à construire des applications sous Android et à tirer le meilleur de ce système d'exploitation.
Calculette très simple, interrogation des capteurs, exploitation des données GPS ou encore communication par l'internet, la variété des exemples vous fera comprendre de façon progressive comment la combinaison de briques de code permet de créer toutes sortes d'applications. Vous découvrirez également comment programmer des applications à l'aide de langages de script tels que JavaScript ou PHP.Note de contenu : Au sommaire :
1. Android
2. Eclipse
3. Concepts de base de la programmation Android
4. Interface utilisateur d'Android
5. Android et Java
6. Applications Android simples
7. Consultation et représentation des géodonnées
8. Lecture multimédia
9. Applications pour le Web
10. Android et Linux
11. AppendicesAndroid™ : apprendre à programmer des applis : environnement de développement Eclipse, programmation orientée objet en JAVA [texte imprimé] / Stefan Schwark, Auteur ; Hervé Moreau, Traducteur . - Paris : Elektor, 2012 . - 206 p. : ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-86661-187-3
Trad. de : Android : Apps programmieren : Schritt für Schritt
La page de couv. porte en plus: www.elektor.fr/android
Liste de sites Internet p. 202. - Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Mots-clés : Google Android (système d'exploitation des ordinateurs)
Applications mobiles -- Programmation
Eclipse (environnement de développement d'applications)
Programmation orientée objets (informatique)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Les smartphones et tablettes tactiles fonctionnant sous Android connaissent un succès croissant. Chaque jour apparaissent de nouvelles applications - familièrement appelées applis - qui permettent à l'utilisateur de personnaliser son téléphone au gré de ses envies et besoins. Les constantes améliorations techniques apportées aux appareils ont même permis la création d'applications qui, il y a quelques années encore, étaient réservées aux ordinateurs de bureau ou à un matériel fortement spécialisé. Il est ainsi désormais devenu banal d'utiliser son téléphone pour déterminer sa position géographique, filmer une scène ou encore jouer en 3D, pour ne citer que les applications les plus répandues mais pas forcément les plus passionnantes.
Télécharger des applications existantes n'est pas le seul moyen de rendre son téléphone plus intelligent, plus utile ou plus séduisant : contrairement à ce que l'on pourrait penser, écrire ses propres applications est simple et ne demande qu'un court apprentissage, que l'on soit ou non familier du langage Java.
Brique par brique, au fil d'exemples simples et concrets, cet ouvrage vous apprendra à construire des applications sous Android et à tirer le meilleur de ce système d'exploitation.
Calculette très simple, interrogation des capteurs, exploitation des données GPS ou encore communication par l'internet, la variété des exemples vous fera comprendre de façon progressive comment la combinaison de briques de code permet de créer toutes sortes d'applications. Vous découvrirez également comment programmer des applications à l'aide de langages de script tels que JavaScript ou PHP.Note de contenu : Au sommaire :
1. Android
2. Eclipse
3. Concepts de base de la programmation Android
4. Interface utilisateur d'Android
5. Android et Java
6. Applications Android simples
7. Consultation et représentation des géodonnées
8. Lecture multimédia
9. Applications pour le Web
10. Android et Linux
11. AppendicesExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 055416 004.43 SCH Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place Apprendre et maîtriser LabVIEW par ses applications / Nadia Martaj
Titre : Apprendre et maîtriser LabVIEW par ses applications Type de document : texte imprimé Auteurs : Nadia Martaj, Auteur ; Mohand Mokhtari, Auteur Editeur : Berlin : Springer-Verlag Année de publication : 2014 Importance : XXV, 898 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-3-642-45334-2 Note générale : Bibliogr. p. 889 - 891. - Index Langues : Français (fre) Mots-clés : LabVIEW
Computer simulation
Simulation and Modeling
LabVIEW (langage de programmation)
Simulation par ordinateurIndex. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé : Cet ouvrage traite de l'apprentissage du langage LabVIEW à travers ses applications dans des domaines industriels et académiques, qui permettront à l'ingénieur, technicien ou étudiant d'appréhender rapidement et efficacement ce langage. L'ouvrage commence, dans la partie I, par traiter les différents types de données du langage LabVIEW (tableaux, clusters, complexes, chaînes de caractères...), leur manipulation dans des structures d'exécution (boucles While, For, la structure Condition, etc.), le langage textuel MathScript, des scripts Matlab, la boîte de calcul utilisant la syntaxe du langage C ainsi que les noeuds de propriété qui permettent d'obtenir ou définir la propriété d'un VI. Cette étude est menée à travers des applications d'ingénierie.
La partie II est consacrée à l'étude de l'outil "Conception de contrôle et simulation" avec lequel nous pouvons simuler des systèmes analogiques ou discrets. La partie III contient différentes applications qui traitent de nombreux thèmes comme la régulation (différentes structures du PID, les commandes RST, LQI, etc.), la logique floue, le traitement de signal (déterministe, aléatoire et filtrage adaptatif, etc.), le traitement des fichiers de mesure, la statistique expérimentale, etc.Note de contenu : Au sommaire :
1. Prise en main de LabVIEW.
2. Les boucles et structures.
3. Les chaînes de caratères, tables, dates et heures.
4. Entrées/Sorties sur fichiers.
5. Régulation.
6. Traitement des signal déterministes.
7. Traitement numérique des signaux aléatoires.
8. Les nœuds de propriété.
9. Le noeud MathScript et la fenêtre MathScript LabVIEW.
10. Les sous-VIs.
...Apprendre et maîtriser LabVIEW par ses applications [texte imprimé] / Nadia Martaj, Auteur ; Mohand Mokhtari, Auteur . - Berlin : Springer-Verlag, 2014 . - XXV, 898 p. : ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-3-642-45334-2
Bibliogr. p. 889 - 891. - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : LabVIEW
Computer simulation
Simulation and Modeling
LabVIEW (langage de programmation)
Simulation par ordinateurIndex. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé : Cet ouvrage traite de l'apprentissage du langage LabVIEW à travers ses applications dans des domaines industriels et académiques, qui permettront à l'ingénieur, technicien ou étudiant d'appréhender rapidement et efficacement ce langage. L'ouvrage commence, dans la partie I, par traiter les différents types de données du langage LabVIEW (tableaux, clusters, complexes, chaînes de caractères...), leur manipulation dans des structures d'exécution (boucles While, For, la structure Condition, etc.), le langage textuel MathScript, des scripts Matlab, la boîte de calcul utilisant la syntaxe du langage C ainsi que les noeuds de propriété qui permettent d'obtenir ou définir la propriété d'un VI. Cette étude est menée à travers des applications d'ingénierie.
La partie II est consacrée à l'étude de l'outil "Conception de contrôle et simulation" avec lequel nous pouvons simuler des systèmes analogiques ou discrets. La partie III contient différentes applications qui traitent de nombreux thèmes comme la régulation (différentes structures du PID, les commandes RST, LQI, etc.), la logique floue, le traitement de signal (déterministe, aléatoire et filtrage adaptatif, etc.), le traitement des fichiers de mesure, la statistique expérimentale, etc.Note de contenu : Au sommaire :
1. Prise en main de LabVIEW.
2. Les boucles et structures.
3. Les chaînes de caratères, tables, dates et heures.
4. Entrées/Sorties sur fichiers.
5. Régulation.
6. Traitement des signal déterministes.
7. Traitement numérique des signaux aléatoires.
8. Les nœuds de propriété.
9. Le noeud MathScript et la fenêtre MathScript LabVIEW.
10. Les sous-VIs.
...Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 056288 004.43 MAR Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état 056289 004.43 MAR Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C# / Luc Gervais
Titre : Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C# Type de document : texte imprimé Auteurs : Luc Gervais, Auteur Mention d'édition : 3ème éd Editeur : Nantes [France] : Editions ENI Année de publication : 2019 Collection : Ressources informatiques Importance : 602 p. Présentation : ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-02056-8 Note générale : La page de couv. porte en plus : + quiz, version numérique offerte www.editions-eni.fr et en téléchargement : des exercices et corrigés. - Index Langues : Français (fre) Mots-clés : C# (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique)
Conception orientée objets (informatique)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels.
Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage. le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont abordées, suivies par une présentation du framework .NET au travers de son intérêt, de sa richesse et de son environnement de développement Microsoft Visual Studio 2019 Community.
Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Les types de base du développement .NET et leurs utilisations sont présentés. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation des Windows Forms pour illustrer les communications entre objets.Note de contenu : Au sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction au framework .NET et à VS
4. Les types du C#
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreading
9. P-Invoke
10. Les tests
11. La réflexion
12. Gestion des donnéesApprendre la programmation orientée objet avec le langage C# [texte imprimé] / Luc Gervais, Auteur . - 3ème éd . - Editions ENI, 2019 . - 602 p. : ill. ; 22 cm. - (Ressources informatiques) .
ISBN : 978-2-409-02056-8
La page de couv. porte en plus : + quiz, version numérique offerte www.editions-eni.fr et en téléchargement : des exercices et corrigés. - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : C# (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique)
Conception orientée objets (informatique)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels.
Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage. le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont abordées, suivies par une présentation du framework .NET au travers de son intérêt, de sa richesse et de son environnement de développement Microsoft Visual Studio 2019 Community.
Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Les types de base du développement .NET et leurs utilisations sont présentés. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation des Windows Forms pour illustrer les communications entre objets.Note de contenu : Au sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction au framework .NET et à VS
4. Les types du C#
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreading
9. P-Invoke
10. Les tests
11. La réflexion
12. Gestion des donnéesExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 058444 004.43 GER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état 058446 004.43 GER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place 058445 004.43 GER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java / Luc Gervais
Titre : Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés Type de document : texte imprimé Auteurs : Luc Gervais, Auteur Editeur : Nantes [France] : Editions ENI Année de publication : 2014 Collection : Ressources informatiques Importance : 317 p. Présentation : ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9019-4 Note générale : La page de couv. porte en plus : Téléchargement : www.editions-eni.fr. - Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique)
Programmation orientée objets (informatique) -- Problèmes et exercices
Java (langage de programmation)
Java (langage de programmation) -- Problèmes et exercicesIndex. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables. Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle.
Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de SWING pour illustrer les communications entre objetsNote de contenu : Au sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction à la plate-forme Java
4. Les types en Java
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreadingApprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés [texte imprimé] / Luc Gervais, Auteur . - Editions ENI, 2014 . - 317 p. : ill. ; 22 cm. - (Ressources informatiques) .
ISBN : 978-2-7460-9019-4
La page de couv. porte en plus : Téléchargement : www.editions-eni.fr. - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique)
Programmation orientée objets (informatique) -- Problèmes et exercices
Java (langage de programmation)
Java (langage de programmation) -- Problèmes et exercicesIndex. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables. Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle.
Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de SWING pour illustrer les communications entre objetsNote de contenu : Au sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction à la plate-forme Java
4. Les types en Java
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreadingExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 055946 004.43 GER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état 055945 004.43 GER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place Apprenez à développer en C# / Nicolas Hilaire
PermalinkApprenez à programmer en Java / Cyrille Herby
PermalinkBusiness Intelligence avec SQL Server 2012 / Sébastien Fantini
PermalinkC++ / Yannick Gérometta
PermalinkDu C au C++ / Frédéric Drouillon
PermalinkConcepts of programming languages / Mark Elson
PermalinkConcevoir et programmer en C++ / Philippe d' Anfray
PermalinkDrupal / Olmeta David
PermalinkHTML 3.2 manual of style / Larry Aronson
PermalinkHTML5 et CSS3 / Luc Van Lancker
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