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Détail de l'indexation
371.382 : Jeu
371 Organisation des systèmes d'enseignement et de formation. Organisation scolaire
371.13 Formation des professeurs et des éducateurs.Formation professionnelle pratique
371.212
371.214 Programmes d'études. Programmes scolaires. Horaires. Prospectus. Grille-horaire
371.27 Système d'examens. Examens. Concours. Examens de passage
371.3 Méthodes et procédés d'enseignement.Types d'éducation et de formation
371.3 (47) Méthodes et procédés d'enseignement.Types d'éducation et de formation ( Partie Européenne de l'ex. U.R.S.S.)
371.33 Enseignement oral.
371.333 Méthodes audiovisuelles.
371.38 Enseignement axé sur des activités pratiques.
371.4
371.5
371.6
371.7
371.13 Formation des professeurs et des éducateurs.Formation professionnelle pratique
371.212
371.214 Programmes d'études. Programmes scolaires. Horaires. Prospectus. Grille-horaire
371.27 Système d'examens. Examens. Concours. Examens de passage
371.3 Méthodes et procédés d'enseignement.Types d'éducation et de formation
371.3 (47) Méthodes et procédés d'enseignement.Types d'éducation et de formation ( Partie Européenne de l'ex. U.R.S.S.)
371.33 Enseignement oral.
371.333 Méthodes audiovisuelles.
371.38 Enseignement axé sur des activités pratiques.
371.4
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Ouvrages de la bibliothèque en indexation 371.382
Faire une suggestion Affiner la rechercheSerious game / Valérie Lavergne Boudier
Titre : Serious game : révolution pédagogique Type de document : texte imprimé Auteurs : Valérie Lavergne Boudier, Auteur ; Yves Dambach, Auteur ; Serge Tisseron, Préfacier, etc. Editeur : Paris : Lavoisier Année de publication : 2010 Autre Editeur : Paris : Hermès Science Collection : Systèmes de formation et d'enseignement Importance : 216 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7462-2585-5 Note générale : Bibliogr. p. [211]-214. Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux vidéo -- Aspect social
Jeux vidéo en éducation
Enseignement assisté par ordinateur
Video games -- Social aspects
Educational games
Computer-assisted instructionIndex. décimale : 371.382 Jeu Résumé : Un Serious Game est un jeu vidéo à visée pédagogique dans lequel le joueur, accomplissant ses missions de jeu, vit une expérience unique qu'il transforme en une véritable expertise au fur et à mesure de ses victoires successives.
Cet ouvrage propose une vision conceptuelle et opérationnelle de ces nouvelles solutions de formation. Il étudie le potentiel pédagogique de celles-ci à travers l'analyse de cas concrets, tout en livrant les clés méthodologiques et les techniques indispensables à leur réalisation.
Formateurs, enseignants et responsables des ressources humaines trouveront dans Serious Game la démonstration d'une révolution des pratiques pédagogiques ainsi que les outils nécessaires à cette aventure prometteuse. Pragmatique et visionnaire, ce livre est une référence sur le jeu pédagogique et la formation.Note de contenu : Au sommaire :
* Genèse des serious games
* Retour d'expérience : études de cas
* Le jeu vidéo, un nouvel environnement d'apprentissage
* Serious game et projet de formation
* Méthode de conception d'un serious gameSerious game : révolution pédagogique [texte imprimé] / Valérie Lavergne Boudier, Auteur ; Yves Dambach, Auteur ; Serge Tisseron, Préfacier, etc. . - Lavoisier : Paris : Hermès Science, 2010 . - 216 p. : ill. ; 24 cm. - (Systèmes de formation et d'enseignement) .
ISBN : 978-2-7462-2585-5
Bibliogr. p. [211]-214. Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux vidéo -- Aspect social
Jeux vidéo en éducation
Enseignement assisté par ordinateur
Video games -- Social aspects
Educational games
Computer-assisted instructionIndex. décimale : 371.382 Jeu Résumé : Un Serious Game est un jeu vidéo à visée pédagogique dans lequel le joueur, accomplissant ses missions de jeu, vit une expérience unique qu'il transforme en une véritable expertise au fur et à mesure de ses victoires successives.
Cet ouvrage propose une vision conceptuelle et opérationnelle de ces nouvelles solutions de formation. Il étudie le potentiel pédagogique de celles-ci à travers l'analyse de cas concrets, tout en livrant les clés méthodologiques et les techniques indispensables à leur réalisation.
Formateurs, enseignants et responsables des ressources humaines trouveront dans Serious Game la démonstration d'une révolution des pratiques pédagogiques ainsi que les outils nécessaires à cette aventure prometteuse. Pragmatique et visionnaire, ce livre est une référence sur le jeu pédagogique et la formation.Note de contenu : Au sommaire :
* Genèse des serious games
* Retour d'expérience : études de cas
* Le jeu vidéo, un nouvel environnement d'apprentissage
* Serious game et projet de formation
* Méthode de conception d'un serious gameExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 052924 371.382 LAV Papier Bibliothèque Centrale Généralités Disponible En bon état