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					| Titre : | Programmer avec Python en s'amusant : pour les nuls |  
					| Type de document : | texte imprimé |  
					| Auteurs : | Brendan Scott, Auteur ; Olivier Engler, Traducteur |  
					| Editeur : | Paris : First Interactive |  
					| Année de publication : | 2018 |  
					| Collection : | Programmer en s'amusant |  
					| Importance : | X, 306 p. |  
					| Présentation : | ill. |  
					| Format : | 21 cm |  
					| ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-412-03956-4 |  
					| Note générale : | La couv. porte en plus : 10 projets à réaliser dès 10 ans, Apprendre à coder dans un langage de pro, Concevoir des jeux et des programmes, Personnaliser ses projets. - Index |  
					| Langues : | Français (fre) |  
					| Mots-clés : | Python (langage de programmation) -- Guides pratiques |  
					| Index. décimale : | 004.43 Langage de programmation |  
					| Résumé : | Grâce à Python et à ce livre, c'est un jeu d'enfants de s'initier au codage et de développer ses propres programmes : jeux de devinettes, traducteur automatique de texte ou module pour crypter un message ! Programmer en s'amusant : Coder et développer des programmes dès le collège ; Apprendre tout en s'amusant ; Se débrouiller avec ou sans l'aide d'un adulte.
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					| Note de contenu : | Au sommaire : 1. Partons dans Python.
 2. Jouons aux devinettes.
 3. Jouons avec les mots.
 4. Un peu de programmation orientée objet.
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Programmer avec Python en s'amusant : pour les nuls [texte imprimé] / Brendan Scott , Auteur ; Olivier Engler , Traducteur . - Paris : First Interactive , 2018 . - X, 306 p. : ill. ; 21 cm. - (Programmer en s'amusant ) .ISBN  : 978-2-412-03956-4 La couv. porte en plus : 10 projets à réaliser dès 10 ans, Apprendre à coder dans un langage de pro, Concevoir des jeux et des programmes, Personnaliser ses projets. - IndexLangues  : Français (fre ) 
					| Mots-clés : | Python (langage de programmation) -- Guides pratiques |  
					| Index. décimale : | 004.43 Langage de programmation |  
					| Résumé : | Grâce à Python et à ce livre, c'est un jeu d'enfants de s'initier au codage et de développer ses propres programmes : jeux de devinettes, traducteur automatique de texte ou module pour crypter un message ! Programmer en s'amusant : Coder et développer des programmes dès le collège ; Apprendre tout en s'amusant ; Se débrouiller avec ou sans l'aide d'un adulte.
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					| Note de contenu : | Au sommaire : 1. Partons dans Python.
 2. Jouons aux devinettes.
 3. Jouons avec les mots.
 4. Un peu de programmation orientée objet.
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