Titre : |
Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Luc Gervais, Auteur |
Editeur : |
St Herblain [France] : Editions ENI |
Année de publication : |
2014 |
Collection : |
Ressources informatiques |
Importance : |
317 p. |
Présentation : |
ill. |
Format : |
22 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7460-9019-4 |
Note générale : |
La page de couv. porte en plus : Téléchargement : www.editions-eni.fr. - Index |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Programmation orientée objets (informatique)
Programmation orientée objets (informatique) -- Problèmes et exercices
Java (langage de programmation)
Java (langage de programmation) -- Problèmes et exercices |
Index. décimale : |
004.43 Langage de programmation |
Résumé : |
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables. Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle.
Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de SWING pour illustrer les communications entre objets |
Note de contenu : |
Au sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction à la plate-forme Java
4. Les types en Java
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreading |
Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés [texte imprimé] / Luc Gervais, Auteur . - St Herblain [France] : Editions ENI, 2014 . - 317 p. : ill. ; 22 cm. - ( Ressources informatiques) . ISBN : 978-2-7460-9019-4 La page de couv. porte en plus : Téléchargement : www.editions-eni.fr. - Index Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Programmation orientée objets (informatique)
Programmation orientée objets (informatique) -- Problèmes et exercices
Java (langage de programmation)
Java (langage de programmation) -- Problèmes et exercices |
Index. décimale : |
004.43 Langage de programmation |
Résumé : |
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables. Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle.
Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de SWING pour illustrer les communications entre objets |
Note de contenu : |
Au sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction à la plate-forme Java
4. Les types en Java
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreading |
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