Titre : |
C++ |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Yannick Gérometta, Auteur ; Julien Le Corre, Auteur |
Mention d'édition : |
4ème éd |
Editeur : |
Paris : Micro Application |
Année de publication : |
2012 |
Collection : |
Le Guide complet, ISSN 1950-0289 |
Importance : |
406 p. |
Présentation : |
ill. |
Format : |
21 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-8224-0140-1 |
Note générale : |
La page de couv. porte en plus : Découvrez C++ avec la programmation graphique et Windows. - Index |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
C plus-plus (langage de programmation) |
Index. décimale : |
004.43 Langage de programmation |
Résumé : |
Guide pratique pour apprendre à utiliser le langage C++. Après la présentation de l'environnement de développement, des exemples de création de programmes sont donnés (des jeux, un programme de gestion d'élèves, des logiciels de dessin). Avec une initiation à la 3D en temps réel. |
Note de contenu : |
Au sommaire :
1. Environnement de développement
2. Nombre mystère
3. Interface de saisie
4. Graphique de données
5. Manipulation d'une matrice et classes
6. Hiérarchie de classes et listes chaînées
7. Standard template library
8. Introduction a la programmation net 4;0
9. Jeu du morpion avec Windows Forms
10. Logiciel de dessin : conception d'une application multidocument |
C++ [texte imprimé] / Yannick Gérometta, Auteur ; Julien Le Corre, Auteur . - 4ème éd . - Paris : Micro Application, 2012 . - 406 p. : ill. ; 21 cm. - ( Le Guide complet, ISSN 1950-0289) . ISBN : 978-2-8224-0140-1 La page de couv. porte en plus : Découvrez C++ avec la programmation graphique et Windows. - Index Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
C plus-plus (langage de programmation) |
Index. décimale : |
004.43 Langage de programmation |
Résumé : |
Guide pratique pour apprendre à utiliser le langage C++. Après la présentation de l'environnement de développement, des exemples de création de programmes sont donnés (des jeux, un programme de gestion d'élèves, des logiciels de dessin). Avec une initiation à la 3D en temps réel. |
Note de contenu : |
Au sommaire :
1. Environnement de développement
2. Nombre mystère
3. Interface de saisie
4. Graphique de données
5. Manipulation d'une matrice et classes
6. Hiérarchie de classes et listes chaînées
7. Standard template library
8. Introduction a la programmation net 4;0
9. Jeu du morpion avec Windows Forms
10. Logiciel de dessin : conception d'une application multidocument |
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