| Titre : | Serious game : révolution pédagogique |
| Auteurs : | Valérie Lavergne Boudier, Auteur ; Yves Dambach, Auteur ; Serge Tisseron, Préfacier, etc. |
| Type de document : | texte imprimé |
| Editeur : | Paris : Hermes Science Publications, 2010 |
| Autre Editeur : | Paris : Lavoisier |
| Collection : | Systèmes de formation et d'enseignement |
| ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7462-2585-5 |
| Format : | 216 p. / ill. / 24 cm |
| Note générale : | Bibliogr. p. [211]-214. - Index |
| Langues : | Français |
| Index. décimale : | 371.382 (Jeu) |
| Tags : | Jeux vidéo -- Aspect social Jeux vidéo en éducation Enseignement assisté par ordinateur Video games -- Social aspects Educational games Computer-assisted instruction |
| Résumé : |
Un Serious Game est un jeu vidéo à visée pédagogique dans lequel le joueur, accomplissant ses missions de jeu, vit une expérience unique qu'il transforme en une véritable expertise au fur et à mesure de ses victoires successives.
Cet ouvrage propose une vision conceptuelle et opérationnelle de ces nouvelles solutions de formation. Il étudie le potentiel pédagogique de celles-ci à travers l'analyse de cas concrets, tout en livrant les clés méthodologiques et les techniques indispensables à leur réalisation. Formateurs, enseignants et responsables des ressources humaines trouveront dans Serious Game la démonstration d'une révolution des pratiques pédagogiques ainsi que les outils nécessaires à cette aventure prometteuse. Pragmatique et visionnaire, ce livre est une référence sur le jeu pédagogique et la formation. |
| Note de contenu : |
Au sommaire :
1. Genèse des serious games 2. Retour d'expérience : études de cas 3. Le jeu vidéo, un nouvel environnement d'apprentissage 4. Serious game et projet de formation 5. Méthode de conception d'un serious game |
Exemplaires (1)
| Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | Etat_Exemplaire |
|---|---|---|---|---|---|
| 371.382 LAV | Papier | Bibliothèque Centrale | Généralités | Disponible | Consultation sur place |

