| Titre : | Jeux et information : introduction à la théorie des jeux |
| Auteurs : | Rasmusen, Eric, Auteur ; Francis Bismans, Traducteur |
| Type de document : | texte imprimé |
| Editeur : | Bruxelles : De Boeck, 2004 |
| Collection : | Ouvertures économiques, ISSN 0777-2831 |
| Sous-collection : | Série Balises |
| ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-8041-2540-0 |
| Format : | 583 p. / ill. / 24 cm |
| Note générale : | Trad. de : "Games & information : an introduction to game theory". - Trad. de la 3e éd. anglaise. - La couv. porte l'ISSN de la collection Ouvertures économiques. Série Balises. - Bibliogr. p. 17-19, [539]-565. Index |
| Langues : | Français |
| Langues originales : | Anglais |
| Index. décimale : | 519.83 (Théorie des jeux) |
| Tags : | Économétrie -- Mathématiques Théorie des jeux Mathématiques économiques Information -- Aspect économique |
| Résumé : | L'ouvrage est organisé en trois parties : la première est consacrée à l'examen de la théorie non coopérative des jeux ; la deuxième se sert des outils développés dans la première partie pour ordonner et exposer la vaste gamme des modèles qui incorporent des asymétries d'information dans le chef des agents (aléa moral, sélection adverse, conception de mécanismes révélateurs, signal et filtrage) ; la troisième traite en profondeur plusieurs thèmes propres à l'économie de l'information, tels le marchandage, les enchères, la fixation des prix en concurrence imparfaite et l'entrée sur les marchés. Ecrit dans un style accessible et direct, cet ouvrage s'adresse principalement aux étudiants des 1er et 2e cycles en économie et en gestion. II constitue également un instrument de travail appréciable pour tous les doctorants, chercheurs et professeurs à la recherche d'une vue d'ensemble sur l'économie de l'information et ses applications. [Source : d'après la 4e de couverture] |
| Note de contenu : |
Au sommaire :
Partie 1. La théorie des jeux Chapitre 1. Les règles du jeu Chapitre 2. Jeux et information Chapitre 3. Stratégies mixtes et continues Chapitre 4. Jeux dynamiques à information symétrique Chapitre 5. Réputation et jeux répétés à information symétrique Chapitre 6. Jeux dynamiques à information incomplète Partie 2. Information asymétrique Chapitre 7. L'aléa moral : actions cachées Chapitre 8. L'aléa moral : quelques questions supplémentaires Chapitre 9. Sélection adverse Chapitre 10. La conception de mécanismes révélateurs en cas de sélection adverse et d'aléa moral avec information cachée Chapitre 11. Les signaux Partie 3. Applications Chapitre 12. Le marchandage Chapitre 13. Les enchères Chapitre 14. La fixation des prix Chapitre 15. L'entrée |
Exemplaires (1)
| Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | Etat_Exemplaire |
|---|---|---|---|---|---|
| 519.83 RAS | Papier | Bibliothèque Centrale | Mathématiques | Disponible | Consultation sur place |

