Titre : | Les fondamentaux de la programmation iOS : développez vos applications iPhone et iPad avec Objective-C | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | Lemine Beyrouk, Auteur | Editeur : | Nantes [France] : Editions ENI | Année de publication : | 2014 | Collection : | Ressources informatiques | Sous-collection : | Informatique technique | Importance : | 286 p. | Présentation : | ill. | Format : | 21 cm | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7460-8698-2 | Note générale : | Index | Langues : | Français (fre) | Mots-clés : | iOS (système d'exploitation des ordinateurs)
Objective-C (langage de programmation)
iPhone (smartphone) -- Programmation
Apple iPad (ordinateur) -- Programmation
Applications mobiles -- Programmation | Index. décimale : | 004.42 Programmation. Programmes d'ordinateur | Résumé : |
Ce livre s'adresse à vous. Que vous soyez développeur confirmé ou débutant, le livre vous permettra d'acquérir les bases techniques pour créer votre application iOS et l'exposer à des millions d'utilisateurs à travers le monde. Vous commencerez par vous familiariser avec l'environnement iOS : son architecture, le kit de développement et les outils Xcode, Interface Builder, Instruments et Organizer. Vous apprendrez à vous exprimer en langage Objective-C et vous vous imprégnerez des frameworks Cocoa touch : UIKit, EventKit, GameKit, MapKit, etc. et du schéma de conception MVC (Modèle Vue Contrôleur). Et pour mettre en pratique toutes ces notions vous créerez votre première application iOS : vous étudierez l'anatomie d'une application iOS; vous mettrez en pratique le schéma de conception MVC; vous créerez une interface utilisateur avec Interface Builder; vous connecterez votre interface utilisateur à la logique de votre application et vous testerez votre application sur le simulateur iOS. Ensuite, vous plongerez dans la technique de création d'interfaces graphiques : bouton, libellé, commutateur, barre de recherche, liste déroulante, table, etc. Vous étudierez les objets contrôleurs de vue UIView-Controller, qui hébergent la logique d'une application et vous verrez la technique iOS de gestion des évènements et de reconnaissance de gestes sur un objet graphique : tapotage, pinçage, glissage, balayage, rotation, etc. Enfin, dans les derniers chapitres du livres, vous utiliserez des techniques iOS très avancées; à commencer par l'architecture Core Data pour la persistance de données complexes, en passant par l'utilisation du nuage iCloud, du centre de jeu Game Center et de la notification des utilisateurs en terminant par la communication avec l'appareil iOS à travers les applications natives du système. | Note de contenu : | Au sommaire :
1. L'environnement iOS
2. La programmation sous iOS 6
3. Ma première application iOS
4. Les interfaces graphiques
5. La logique d'une application
6. La persistance des données
7. Le partage des données
8. Échanger avec l'appareil |
Les fondamentaux de la programmation iOS : développez vos applications iPhone et iPad avec Objective-C [texte imprimé] / Lemine Beyrouk, Auteur . - Editions ENI, 2014 . - 286 p. : ill. ; 21 cm. - ( Ressources informatiques. Informatique technique) . ISBN : 978-2-7460-8698-2 Index Langues : Français ( fre) Mots-clés : | iOS (système d'exploitation des ordinateurs)
Objective-C (langage de programmation)
iPhone (smartphone) -- Programmation
Apple iPad (ordinateur) -- Programmation
Applications mobiles -- Programmation | Index. décimale : | 004.42 Programmation. Programmes d'ordinateur | Résumé : |
Ce livre s'adresse à vous. Que vous soyez développeur confirmé ou débutant, le livre vous permettra d'acquérir les bases techniques pour créer votre application iOS et l'exposer à des millions d'utilisateurs à travers le monde. Vous commencerez par vous familiariser avec l'environnement iOS : son architecture, le kit de développement et les outils Xcode, Interface Builder, Instruments et Organizer. Vous apprendrez à vous exprimer en langage Objective-C et vous vous imprégnerez des frameworks Cocoa touch : UIKit, EventKit, GameKit, MapKit, etc. et du schéma de conception MVC (Modèle Vue Contrôleur). Et pour mettre en pratique toutes ces notions vous créerez votre première application iOS : vous étudierez l'anatomie d'une application iOS; vous mettrez en pratique le schéma de conception MVC; vous créerez une interface utilisateur avec Interface Builder; vous connecterez votre interface utilisateur à la logique de votre application et vous testerez votre application sur le simulateur iOS. Ensuite, vous plongerez dans la technique de création d'interfaces graphiques : bouton, libellé, commutateur, barre de recherche, liste déroulante, table, etc. Vous étudierez les objets contrôleurs de vue UIView-Controller, qui hébergent la logique d'une application et vous verrez la technique iOS de gestion des évènements et de reconnaissance de gestes sur un objet graphique : tapotage, pinçage, glissage, balayage, rotation, etc. Enfin, dans les derniers chapitres du livres, vous utiliserez des techniques iOS très avancées; à commencer par l'architecture Core Data pour la persistance de données complexes, en passant par l'utilisation du nuage iCloud, du centre de jeu Game Center et de la notification des utilisateurs en terminant par la communication avec l'appareil iOS à travers les applications natives du système. | Note de contenu : | Au sommaire :
1. L'environnement iOS
2. La programmation sous iOS 6
3. Ma première application iOS
4. Les interfaces graphiques
5. La logique d'une application
6. La persistance des données
7. Le partage des données
8. Échanger avec l'appareil |
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