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Auteur Luc Gervais
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Faire une suggestion Affiner la rechercheApprendre la programmation orientée objet avec le langage C# / Luc Gervais
Titre : Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C# Type de document : texte imprimé Auteurs : Luc Gervais, Auteur Mention d'édition : 3ème éd Editeur : Nantes [France] : Editions ENI Année de publication : 2019 Collection : Ressources informatiques Importance : 602 p. Présentation : ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-02056-8 Note générale : La page de couv. porte en plus : + quiz, version numérique offerte www.editions-eni.fr et en téléchargement : des exercices et corrigés. - Index Langues : Français (fre) Mots-clés : C# (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique)
Conception orientée objets (informatique)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels.
Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage. le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont abordées, suivies par une présentation du framework .NET au travers de son intérêt, de sa richesse et de son environnement de développement Microsoft Visual Studio 2019 Community.
Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Les types de base du développement .NET et leurs utilisations sont présentés. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation des Windows Forms pour illustrer les communications entre objets.Note de contenu : Au sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction au framework .NET et à VS
4. Les types du C#
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreading
9. P-Invoke
10. Les tests
11. La réflexion
12. Gestion des donnéesApprendre la programmation orientée objet avec le langage C# [texte imprimé] / Luc Gervais, Auteur . - 3ème éd . - Editions ENI, 2019 . - 602 p. : ill. ; 22 cm. - (Ressources informatiques) .
ISBN : 978-2-409-02056-8
La page de couv. porte en plus : + quiz, version numérique offerte www.editions-eni.fr et en téléchargement : des exercices et corrigés. - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : C# (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique)
Conception orientée objets (informatique)Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels.
Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage. le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont abordées, suivies par une présentation du framework .NET au travers de son intérêt, de sa richesse et de son environnement de développement Microsoft Visual Studio 2019 Community.
Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Les types de base du développement .NET et leurs utilisations sont présentés. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation des Windows Forms pour illustrer les communications entre objets.Note de contenu : Au sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction au framework .NET et à VS
4. Les types du C#
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreading
9. P-Invoke
10. Les tests
11. La réflexion
12. Gestion des donnéesExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 058444 004.43 GER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état 058446 004.43 GER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place 058445 004.43 GER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java / Luc Gervais
Titre : Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés Type de document : texte imprimé Auteurs : Luc Gervais, Auteur Editeur : Nantes [France] : Editions ENI Année de publication : 2014 Collection : Ressources informatiques Importance : 317 p. Présentation : ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9019-4 Note générale : La page de couv. porte en plus : Téléchargement : www.editions-eni.fr. - Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique)
Programmation orientée objets (informatique) -- Problèmes et exercices
Java (langage de programmation)
Java (langage de programmation) -- Problèmes et exercicesIndex. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables. Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle.
Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de SWING pour illustrer les communications entre objetsNote de contenu : Au sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction à la plate-forme Java
4. Les types en Java
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreadingApprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés [texte imprimé] / Luc Gervais, Auteur . - Editions ENI, 2014 . - 317 p. : ill. ; 22 cm. - (Ressources informatiques) .
ISBN : 978-2-7460-9019-4
La page de couv. porte en plus : Téléchargement : www.editions-eni.fr. - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique)
Programmation orientée objets (informatique) -- Problèmes et exercices
Java (langage de programmation)
Java (langage de programmation) -- Problèmes et exercicesIndex. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables. Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle.
Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de SWING pour illustrer les communications entre objetsNote de contenu : Au sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction à la plate-forme Java
4. Les types en Java
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreadingExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 055946 004.43 GER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état 055945 004.43 GER Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place