Titre : |
La 3D libre avec Blender |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Olivier Saraja, Auteur |
Editeur : |
Paris : Eyrolles |
Année de publication : |
2010 |
Collection : |
Accès libre |
Importance : |
XIII, 458 p.-4 f. de pl. |
Présentation : |
ill. |
Format : |
24 cm |
Accompagnement : |
CD-ROM |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-12497-2 |
Note générale : |
Configuration requise : PC processeur 2 GHz double cœur ; 2 Go de mémoire vive ; Windows 2000, XP, Vista, 7, Linux ; 40 Mo d'espace disque libre ; carte graphique 256 Mo avec accélération OpenGL ; affichage 1900 x 1200 coul. 24 bits ; souris 3 boutons. Autre configuration requise : Macintosh ; Mac OS X ; souris 3 boutons
Type de ressource électronique : données textuelles et iconographiques, logiciels d'application. - Webliogr. p. 435-437. - Index |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Blender (logiciel) -- Guides, manuels, etc.
Animation par ordinateur -- Logiciels
Imagerie tridimensionnelle
Infographie -- Logiciels |
Index. décimale : |
681.3.06 Logiciels. Software |
Résumé : |
Logiciel libre de référence pour la création d'images et l'animation 3D, tant sous MS-Windows et Linux que sous Mac OS X, Blender, dans sa version 2.49b, n'a plus rien à envier à XSI, 3ds Max ou Maya... Grâce à son interface intelligente et contextuelle, il permet à l'artiste d'allier productivité et créativité. Très ouvert, il met à sa disposition de nombreux moteurs de rendu photoréalistes et s'intègre, par sa richesse et sa flexibilité, à la panoplie des outils de travail quotidiens du graphiste professionnel. |
Note de contenu : |
Au sommaire :
1. Installation de Blender
2. Prise en main de Blender
3. Premier projet avec Blender
4. Techniques de modélisation
5. Maîtriser les matériaux de Blender
6. Techniques d'illumination
7. Techniques d'animation fondamentales
8. Techniques d'animation avancées
9. Le rendu avec Blender |
La 3D libre avec Blender [texte imprimé] / Olivier Saraja, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2010 . - XIII, 458 p.-4 f. de pl. : ill. ; 24 cm + CD-ROM. - ( Accès libre) . ISBN : 978-2-212-12497-2 Configuration requise : PC processeur 2 GHz double cœur ; 2 Go de mémoire vive ; Windows 2000, XP, Vista, 7, Linux ; 40 Mo d'espace disque libre ; carte graphique 256 Mo avec accélération OpenGL ; affichage 1900 x 1200 coul. 24 bits ; souris 3 boutons. Autre configuration requise : Macintosh ; Mac OS X ; souris 3 boutons
Type de ressource électronique : données textuelles et iconographiques, logiciels d'application. - Webliogr. p. 435-437. - Index Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Blender (logiciel) -- Guides, manuels, etc.
Animation par ordinateur -- Logiciels
Imagerie tridimensionnelle
Infographie -- Logiciels |
Index. décimale : |
681.3.06 Logiciels. Software |
Résumé : |
Logiciel libre de référence pour la création d'images et l'animation 3D, tant sous MS-Windows et Linux que sous Mac OS X, Blender, dans sa version 2.49b, n'a plus rien à envier à XSI, 3ds Max ou Maya... Grâce à son interface intelligente et contextuelle, il permet à l'artiste d'allier productivité et créativité. Très ouvert, il met à sa disposition de nombreux moteurs de rendu photoréalistes et s'intègre, par sa richesse et sa flexibilité, à la panoplie des outils de travail quotidiens du graphiste professionnel. |
Note de contenu : |
Au sommaire :
1. Installation de Blender
2. Prise en main de Blender
3. Premier projet avec Blender
4. Techniques de modélisation
5. Maîtriser les matériaux de Blender
6. Techniques d'illumination
7. Techniques d'animation fondamentales
8. Techniques d'animation avancées
9. Le rendu avec Blender |
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