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Auteur Serge Tisseron
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Faire une suggestion Affiner la rechercheSerious game / Valérie Lavergne Boudier
Titre : Serious game : révolution pédagogique Type de document : texte imprimé Auteurs : Valérie Lavergne Boudier, Auteur ; Yves Dambach, Auteur ; Serge Tisseron, Préfacier, etc. Editeur : Paris : Lavoisier Année de publication : 2010 Autre Editeur : Paris : Hermès Science Collection : Systèmes de formation et d'enseignement Importance : 216 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7462-2585-5 Note générale : Bibliogr. p. [211]-214. Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux vidéo -- Aspect social
Jeux vidéo en éducation
Enseignement assisté par ordinateur
Video games -- Social aspects
Educational games
Computer-assisted instructionIndex. décimale : 371.382 Jeu Résumé : Un Serious Game est un jeu vidéo à visée pédagogique dans lequel le joueur, accomplissant ses missions de jeu, vit une expérience unique qu'il transforme en une véritable expertise au fur et à mesure de ses victoires successives.
Cet ouvrage propose une vision conceptuelle et opérationnelle de ces nouvelles solutions de formation. Il étudie le potentiel pédagogique de celles-ci à travers l'analyse de cas concrets, tout en livrant les clés méthodologiques et les techniques indispensables à leur réalisation.
Formateurs, enseignants et responsables des ressources humaines trouveront dans Serious Game la démonstration d'une révolution des pratiques pédagogiques ainsi que les outils nécessaires à cette aventure prometteuse. Pragmatique et visionnaire, ce livre est une référence sur le jeu pédagogique et la formation.Note de contenu : Au sommaire :
* Genèse des serious games
* Retour d'expérience : études de cas
* Le jeu vidéo, un nouvel environnement d'apprentissage
* Serious game et projet de formation
* Méthode de conception d'un serious gameSerious game : révolution pédagogique [texte imprimé] / Valérie Lavergne Boudier, Auteur ; Yves Dambach, Auteur ; Serge Tisseron, Préfacier, etc. . - Lavoisier : Paris : Hermès Science, 2010 . - 216 p. : ill. ; 24 cm. - (Systèmes de formation et d'enseignement) .
ISBN : 978-2-7462-2585-5
Bibliogr. p. [211]-214. Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux vidéo -- Aspect social
Jeux vidéo en éducation
Enseignement assisté par ordinateur
Video games -- Social aspects
Educational games
Computer-assisted instructionIndex. décimale : 371.382 Jeu Résumé : Un Serious Game est un jeu vidéo à visée pédagogique dans lequel le joueur, accomplissant ses missions de jeu, vit une expérience unique qu'il transforme en une véritable expertise au fur et à mesure de ses victoires successives.
Cet ouvrage propose une vision conceptuelle et opérationnelle de ces nouvelles solutions de formation. Il étudie le potentiel pédagogique de celles-ci à travers l'analyse de cas concrets, tout en livrant les clés méthodologiques et les techniques indispensables à leur réalisation.
Formateurs, enseignants et responsables des ressources humaines trouveront dans Serious Game la démonstration d'une révolution des pratiques pédagogiques ainsi que les outils nécessaires à cette aventure prometteuse. Pragmatique et visionnaire, ce livre est une référence sur le jeu pédagogique et la formation.Note de contenu : Au sommaire :
* Genèse des serious games
* Retour d'expérience : études de cas
* Le jeu vidéo, un nouvel environnement d'apprentissage
* Serious game et projet de formation
* Méthode de conception d'un serious gameExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 052924 371.382 LAV Papier Bibliothèque Centrale Généralités Disponible En bon état