Titre : |
Serious game : révolution pédagogique |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Valérie Lavergne Boudier, Auteur ; Yves Dambach, Auteur ; Serge Tisseron, Préfacier, etc. |
Editeur : |
Paris : Hermes Science Publications |
Année de publication : |
2010 |
Autre Editeur : |
Paris : Lavoisier |
Collection : |
Systèmes de formation et d'enseignement |
Importance : |
216 p. |
Présentation : |
ill. |
Format : |
24 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7462-2585-5 |
Note générale : |
Bibliogr. p. [211]-214. - Index |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Jeux vidéo -- Aspect social
Jeux vidéo en éducation
Enseignement assisté par ordinateur
Video games -- Social aspects
Educational games
Computer-assisted instruction |
Index. décimale : |
371.382 Jeu |
Résumé : |
Un Serious Game est un jeu vidéo à visée pédagogique dans lequel le joueur, accomplissant ses missions de jeu, vit une expérience unique qu'il transforme en une véritable expertise au fur et à mesure de ses victoires successives.
Cet ouvrage propose une vision conceptuelle et opérationnelle de ces nouvelles solutions de formation. Il étudie le potentiel pédagogique de celles-ci à travers l'analyse de cas concrets, tout en livrant les clés méthodologiques et les techniques indispensables à leur réalisation.
Formateurs, enseignants et responsables des ressources humaines trouveront dans Serious Game la démonstration d'une révolution des pratiques pédagogiques ainsi que les outils nécessaires à cette aventure prometteuse. Pragmatique et visionnaire, ce livre est une référence sur le jeu pédagogique et la formation. |
Note de contenu : |
Au sommaire :
1. Genèse des serious games
2. Retour d'expérience : études de cas
3. Le jeu vidéo, un nouvel environnement d'apprentissage
4. Serious game et projet de formation
5. Méthode de conception d'un serious game |
Serious game : révolution pédagogique [texte imprimé] / Valérie Lavergne Boudier, Auteur ; Yves Dambach, Auteur ; Serge Tisseron, Préfacier, etc. . - Paris : Hermes Science Publications : Paris : Lavoisier, 2010 . - 216 p. : ill. ; 24 cm. - ( Systèmes de formation et d'enseignement) . ISBN : 978-2-7462-2585-5 Bibliogr. p. [211]-214. - Index Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Jeux vidéo -- Aspect social
Jeux vidéo en éducation
Enseignement assisté par ordinateur
Video games -- Social aspects
Educational games
Computer-assisted instruction |
Index. décimale : |
371.382 Jeu |
Résumé : |
Un Serious Game est un jeu vidéo à visée pédagogique dans lequel le joueur, accomplissant ses missions de jeu, vit une expérience unique qu'il transforme en une véritable expertise au fur et à mesure de ses victoires successives.
Cet ouvrage propose une vision conceptuelle et opérationnelle de ces nouvelles solutions de formation. Il étudie le potentiel pédagogique de celles-ci à travers l'analyse de cas concrets, tout en livrant les clés méthodologiques et les techniques indispensables à leur réalisation.
Formateurs, enseignants et responsables des ressources humaines trouveront dans Serious Game la démonstration d'une révolution des pratiques pédagogiques ainsi que les outils nécessaires à cette aventure prometteuse. Pragmatique et visionnaire, ce livre est une référence sur le jeu pédagogique et la formation. |
Note de contenu : |
Au sommaire :
1. Genèse des serious games
2. Retour d'expérience : études de cas
3. Le jeu vidéo, un nouvel environnement d'apprentissage
4. Serious game et projet de formation
5. Méthode de conception d'un serious game |
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