Titre : |
Jeux et information : introduction à la théorie des jeux |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Rasmusen, Eric, Auteur ; Francis Bismans, Traducteur |
Editeur : |
Bruxelles : De Boeck |
Année de publication : |
2004 |
Collection : |
Ouvertures économiques |
Sous-collection : |
Série Balises |
Importance : |
583 p. |
Présentation : |
ill. |
Format : |
24 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-8041-2540-0 |
Note générale : |
Trad. de : "Games & information : an introduction to game theory". - Trad. de la 3e éd. anglaise. - La couv. porte l'ISSN de la collection Ouvertures économiques. Série Balises. - Bibliogr. p. 17-19, [539]-565. Index |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) |
Mots-clés : |
Économétrie -- Mathématiques
Théorie des jeux
Mathématiques économiques
Information -- Aspect économique |
Index. décimale : |
519.83 Théorie des jeux |
Résumé : |
L'ouvrage est organisé en trois parties : la première est consacrée à l'examen de la théorie non coopérative des jeux ; la deuxième se sert des outils développés dans la première partie pour ordonner et exposer la vaste gamme des modèles qui incorporent des asymétries d'information dans le chef des agents (aléa moral, sélection adverse, conception de mécanismes révélateurs, signal et filtrage) ; la troisième traite en profondeur plusieurs thèmes propres à l'économie de l'information, tels le marchandage, les enchères, la fixation des prix en concurrence imparfaite et l'entrée sur les marchés. Ecrit dans un style accessible et direct, cet ouvrage s'adresse principalement aux étudiants des 1er et 2e cycles en économie et en gestion. II constitue également un instrument de travail appréciable pour tous les doctorants, chercheurs et professeurs à la recherche d'une vue d'ensemble sur l'économie de l'information et ses applications. [Source : d'après la 4e de couverture] |
Note de contenu : |
Au sommaire :
Partie 1. La théorie des jeux
Chapitre 1. Les règles du jeu
Chapitre 2. Jeux et information
Chapitre 3. Stratégies mixtes et continues
Chapitre 4. Jeux dynamiques à information symétrique
Chapitre 5. Réputation et jeux répétés à information symétrique
Chapitre 6. Jeux dynamiques à information incomplète
Partie 2. Information asymétrique
Chapitre 7. L'aléa moral : actions cachées
Chapitre 8. L'aléa moral : quelques questions supplémentaires
Chapitre 9. Sélection adverse
Chapitre 10. La conception de mécanismes révélateurs en cas de sélection adverse et d'aléa moral avec information cachée
Chapitre 11. Les signaux
Partie 3. Applications
Chapitre 12. Le marchandage
Chapitre 13. Les enchères
Chapitre 14. La fixation des prix
Chapitre 15. L'entrée |
Jeux et information : introduction à la théorie des jeux [texte imprimé] / Rasmusen, Eric, Auteur ; Francis Bismans, Traducteur . - Bruxelles : De Boeck, 2004 . - 583 p. : ill. ; 24 cm. - ( Ouvertures économiques. Série Balises) . ISBN : 978-2-8041-2540-0 Trad. de : "Games & information : an introduction to game theory". - Trad. de la 3e éd. anglaise. - La couv. porte l'ISSN de la collection Ouvertures économiques. Série Balises. - Bibliogr. p. 17-19, [539]-565. Index Langues : Français ( fre) Langues originales : Anglais ( eng)
Mots-clés : |
Économétrie -- Mathématiques
Théorie des jeux
Mathématiques économiques
Information -- Aspect économique |
Index. décimale : |
519.83 Théorie des jeux |
Résumé : |
L'ouvrage est organisé en trois parties : la première est consacrée à l'examen de la théorie non coopérative des jeux ; la deuxième se sert des outils développés dans la première partie pour ordonner et exposer la vaste gamme des modèles qui incorporent des asymétries d'information dans le chef des agents (aléa moral, sélection adverse, conception de mécanismes révélateurs, signal et filtrage) ; la troisième traite en profondeur plusieurs thèmes propres à l'économie de l'information, tels le marchandage, les enchères, la fixation des prix en concurrence imparfaite et l'entrée sur les marchés. Ecrit dans un style accessible et direct, cet ouvrage s'adresse principalement aux étudiants des 1er et 2e cycles en économie et en gestion. II constitue également un instrument de travail appréciable pour tous les doctorants, chercheurs et professeurs à la recherche d'une vue d'ensemble sur l'économie de l'information et ses applications. [Source : d'après la 4e de couverture] |
Note de contenu : |
Au sommaire :
Partie 1. La théorie des jeux
Chapitre 1. Les règles du jeu
Chapitre 2. Jeux et information
Chapitre 3. Stratégies mixtes et continues
Chapitre 4. Jeux dynamiques à information symétrique
Chapitre 5. Réputation et jeux répétés à information symétrique
Chapitre 6. Jeux dynamiques à information incomplète
Partie 2. Information asymétrique
Chapitre 7. L'aléa moral : actions cachées
Chapitre 8. L'aléa moral : quelques questions supplémentaires
Chapitre 9. Sélection adverse
Chapitre 10. La conception de mécanismes révélateurs en cas de sélection adverse et d'aléa moral avec information cachée
Chapitre 11. Les signaux
Partie 3. Applications
Chapitre 12. Le marchandage
Chapitre 13. Les enchères
Chapitre 14. La fixation des prix
Chapitre 15. L'entrée |
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