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Éditeur First Interactive
localisé à Paris
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Faire une suggestion Affiner la rechercheCréer des pages web en HTML / Maran, Ruth
Titre : Créer des pages web en HTML Type de document : texte imprimé Auteurs : Maran, Ruth, Auteur Editeur : Paris : First Interactive Année de publication : 2000 Collection : 3-D Visual Sous-collection : Poche visuel Importance : 229 p. Présentation : ill. Format : 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84427-167-9 Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : HTML (langage de balisage)
Édition sur le Web
WEB (langage de programmation)
Sites Web -- ConceptionIndex. décimale : 681.3.066 Systemes opérationnels.Programme:moniteurs.superviseur. Résumé :
Un petit livre tout simple mais idéal pour créer en toute simplicité des pages Web pleines de promesses.
Les bases essentielles pour créer vos premières pages web : organisation du site, éléments de HTML, incorporation d'images, balisage de texte, etc....Note de contenu : Table des matières
1. Introduction à la création de pages Web.
2. Pour commencer.
3. Changer la présentation du texte.
4. Ajouter une image.
5. Utiliser une image.
6. Créer un lien.
7. Créer un tableau.
8. Pages web avancées.
9. Publier ses pages web.
10. Synthèse des balises HTML.Créer des pages web en HTML [texte imprimé] / Maran, Ruth, Auteur . - First Interactive, 2000 . - 229 p. : ill. ; 20 cm. - (3-D Visual. Poche visuel) .
ISBN : 978-2-84427-167-9
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : HTML (langage de balisage)
Édition sur le Web
WEB (langage de programmation)
Sites Web -- ConceptionIndex. décimale : 681.3.066 Systemes opérationnels.Programme:moniteurs.superviseur. Résumé :
Un petit livre tout simple mais idéal pour créer en toute simplicité des pages Web pleines de promesses.
Les bases essentielles pour créer vos premières pages web : organisation du site, éléments de HTML, incorporation d'images, balisage de texte, etc....Note de contenu : Table des matières
1. Introduction à la création de pages Web.
2. Pour commencer.
3. Changer la présentation du texte.
4. Ajouter une image.
5. Utiliser une image.
6. Créer un lien.
7. Créer un tableau.
8. Pages web avancées.
9. Publier ses pages web.
10. Synthèse des balises HTML.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 049203 681.3.066 MAR Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état Créer son site Web / Daniel-Jean David
Titre : Créer son site Web Type de document : texte imprimé Auteurs : Daniel-Jean David, Auteur Editeur : Paris : First Interactive Année de publication : 2010 Collection : Prise en main Importance : VI, 269 p. Présentation : ill. Format : 19 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7540-1812-8 Note générale : Glossaire. - Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Sites Web -- Conception
Sites Web -- DéveloppementIndex. décimale : 004.774 Application HTTP. Web (www) au sens strict. Sites, pages, ressources, contenus du web Résumé :
Pour vous aider à créer votre site Web, ce "Prise en main" se veut à la fois pédagogique et pratique. Découvrez douze chapitres conçus pour tirer parti des principaux outils et langages de création de sites Web. Dans chacun d'eux, profitez de rubriques pas à pas, mais aussi de conseils et d'astuces claires et précises.Note de contenu : Au sommaire :
1. Planifiez votre site personnel
2. Procédez par étapes
3. Créez un site sans connaître les langages du Web
4. Remplissez les pages avec XHTML
5. Mettez vos pages en forme avec CSS
6. Construisez votre site associatif
7. Dynamisez votre site avec JavaScript
8. Découvrez PHP
9. Rendez votre site accessible
10. Trouvez un hébergeur et référencez votre site
11. Créez un blog
12. Entretenez et faites évoluer votre siteCréer son site Web [texte imprimé] / Daniel-Jean David, Auteur . - First Interactive, 2010 . - VI, 269 p. : ill. ; 19 cm. - (Prise en main) .
ISBN : 978-2-7540-1812-8
Glossaire. - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Sites Web -- Conception
Sites Web -- DéveloppementIndex. décimale : 004.774 Application HTTP. Web (www) au sens strict. Sites, pages, ressources, contenus du web Résumé :
Pour vous aider à créer votre site Web, ce "Prise en main" se veut à la fois pédagogique et pratique. Découvrez douze chapitres conçus pour tirer parti des principaux outils et langages de création de sites Web. Dans chacun d'eux, profitez de rubriques pas à pas, mais aussi de conseils et d'astuces claires et précises.Note de contenu : Au sommaire :
1. Planifiez votre site personnel
2. Procédez par étapes
3. Créez un site sans connaître les langages du Web
4. Remplissez les pages avec XHTML
5. Mettez vos pages en forme avec CSS
6. Construisez votre site associatif
7. Dynamisez votre site avec JavaScript
8. Découvrez PHP
9. Rendez votre site accessible
10. Trouvez un hébergeur et référencez votre site
11. Créez un blog
12. Entretenez et faites évoluer votre siteExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 055975 004.774 DAV Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible En bon état 055976 004.774 DAV Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place Programmer avec Python en s'amusant / Brendan Scott
Titre : Programmer avec Python en s'amusant : pour les nuls Type de document : texte imprimé Auteurs : Brendan Scott, Auteur ; Olivier Engler, Traducteur Editeur : Paris : First Interactive Année de publication : 2018 Collection : Programmer en s'amusant Importance : X, 306 p. Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-412-03956-4 Note générale : La couv. porte en plus : 10 projets à réaliser dès 10 ans, Apprendre à coder dans un langage de pro, Concevoir des jeux et des programmes, Personnaliser ses projets. - Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Python (langage de programmation) -- Guides pratiques Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Grâce à Python et à ce livre, c'est un jeu d'enfants de s'initier au codage et de développer ses propres programmes : jeux de devinettes, traducteur automatique de texte ou module pour crypter un message ! Programmer en s'amusant : Coder et développer des programmes dès le collège ; Apprendre tout en s'amusant ; Se débrouiller avec ou sans l'aide d'un adulte.Note de contenu : Au sommaire :
1. Partons dans Python.
2. Jouons aux devinettes.
3. Jouons avec les mots.
4. Un peu de programmation orientée objet.Programmer avec Python en s'amusant : pour les nuls [texte imprimé] / Brendan Scott, Auteur ; Olivier Engler, Traducteur . - First Interactive, 2018 . - X, 306 p. : ill. ; 21 cm. - (Programmer en s'amusant) .
ISBN : 978-2-412-03956-4
La couv. porte en plus : 10 projets à réaliser dès 10 ans, Apprendre à coder dans un langage de pro, Concevoir des jeux et des programmes, Personnaliser ses projets. - Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Python (langage de programmation) -- Guides pratiques Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Résumé :
Grâce à Python et à ce livre, c'est un jeu d'enfants de s'initier au codage et de développer ses propres programmes : jeux de devinettes, traducteur automatique de texte ou module pour crypter un message ! Programmer en s'amusant : Coder et développer des programmes dès le collège ; Apprendre tout en s'amusant ; Se débrouiller avec ou sans l'aide d'un adulte.Note de contenu : Au sommaire :
1. Partons dans Python.
2. Jouons aux devinettes.
3. Jouons avec les mots.
4. Un peu de programmation orientée objet.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 058017 004.43 SCO Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible Consultation sur place 058016 004.43 SCO Papier Bibliothèque Centrale Informatique Sorti jusqu'au 28/11/2021 En bon état