Titre : |
Premiers pas en logo |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Marie-gaelle Monteil, Auteur |
Editeur : |
Paris : Eyrolles |
Année de publication : |
1984 |
Importance : |
XI-87 p. |
Présentation : |
ill. |
Format : |
24 cm |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
MOS (électronique)
Circuits intégrés
MOS (électronique) -- Actes de congrès |
Index. décimale : |
681.3.06 Logiciels. Software |
Résumé : |
Cet ouvrage se propose de répondre aux trois questions suivantes Qu'est-ce que LOGO, que peut-on faire avec LOGO? comment programmer en LOGO?. Un chapitre d'introduction vous initiera d'abord au langage et à son utilisation. Le chapitre 2 est réservé aux procédures, noyaux de base d'un programme, les chapitres 3 et 4 décrivent les données LOGO, le chapitre 5 est réservé au graphisme; un autre chapitre présent quelques idées de programmes qui relèvent en partie du domaine de l'intelligence artificielle. |
Note de contenu : |
Au sommaire :
- Premier contact
- Les procédures et les variables
- Les mots et les listes
- Les nombres
- Le graphisme sur LOGO et la tortue graphique
- Quelques autres procédures utiles
- Programmer en LOGO
- Glossaire des primitives LOGO |
Premiers pas en logo [texte imprimé] / Marie-gaelle Monteil, Auteur . - Paris : Eyrolles, 1984 . - XI-87 p. : ill. ; 24 cm. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
MOS (électronique)
Circuits intégrés
MOS (électronique) -- Actes de congrès |
Index. décimale : |
681.3.06 Logiciels. Software |
Résumé : |
Cet ouvrage se propose de répondre aux trois questions suivantes Qu'est-ce que LOGO, que peut-on faire avec LOGO? comment programmer en LOGO?. Un chapitre d'introduction vous initiera d'abord au langage et à son utilisation. Le chapitre 2 est réservé aux procédures, noyaux de base d'un programme, les chapitres 3 et 4 décrivent les données LOGO, le chapitre 5 est réservé au graphisme; un autre chapitre présent quelques idées de programmes qui relèvent en partie du domaine de l'intelligence artificielle. |
Note de contenu : |
Au sommaire :
- Premier contact
- Les procédures et les variables
- Les mots et les listes
- Les nombres
- Le graphisme sur LOGO et la tortue graphique
- Quelques autres procédures utiles
- Programmer en LOGO
- Glossaire des primitives LOGO |
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