| Titre : |
Réalisez vos jeux éducatifs |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Marc Ducamp, Auteur ; Schaeffer , Pierre, Auteur |
| Editeur : |
Paris : Eyrolles |
| Année de publication : |
1985 |
| Importance : |
VIII-134 p. |
| Présentation : |
ill. |
| Format : |
24 cm |
| Langues : |
Français (fre) |
| Mots-clés : |
Ludiciels Logiciels -- Jeux Enseignement assisté par ordinateur -- Jeu é ducatif |
| Index. décimale : |
681.3.065 Programme enregistré. |
| Résumé : |
Cet ouvrage aborde un des multiples domaines d'application de l'informatique : l'éducation assistée par odinateur. Les capacités de traitement, les possibilités graphiques et sonores des micro-ordinateurs permettent et suggèrent aujourd'hui une approche ludique de l'enseignement. Il comporte trois partie intitulées l'éveil, l'apprentissage et les découvertes, qui s'adressent chacune à une certaine tranche d'age. Chaque programme est commenté en détail présentation, utilisation, organigramme, structure du programme, viennent ensuite la liste des instruction BASIC et des idées de développement possibles. |
| Note de contenu : |
Au sommaire :
- L'éveil
- L'apprentissage
- Les découvertes |
Réalisez vos jeux éducatifs [texte imprimé] / Marc Ducamp, Auteur ; Schaeffer , Pierre, Auteur . - Paris : Eyrolles, 1985 . - VIII-134 p. : ill. ; 24 cm. Langues : Français ( fre)
| Mots-clés : |
Ludiciels Logiciels -- Jeux Enseignement assisté par ordinateur -- Jeu é ducatif |
| Index. décimale : |
681.3.065 Programme enregistré. |
| Résumé : |
Cet ouvrage aborde un des multiples domaines d'application de l'informatique : l'éducation assistée par odinateur. Les capacités de traitement, les possibilités graphiques et sonores des micro-ordinateurs permettent et suggèrent aujourd'hui une approche ludique de l'enseignement. Il comporte trois partie intitulées l'éveil, l'apprentissage et les découvertes, qui s'adressent chacune à une certaine tranche d'age. Chaque programme est commenté en détail présentation, utilisation, organigramme, structure du programme, viennent ensuite la liste des instruction BASIC et des idées de développement possibles. |
| Note de contenu : |
Au sommaire :
- L'éveil
- L'apprentissage
- Les découvertes |
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