Titre : |
ZX spectrum et spectrum plus : techniques graphiques avancées |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
I. O. Angell, Auteur ; B. J. Jonse, Auteur ; Francis Friedlander, Traducteur |
Editeur : |
Paris : Eyrolles |
Année de publication : |
1985 |
Importance : |
XVI-117 p. |
Présentation : |
ill. |
Format : |
24 cm |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Infographie
Sinclair ZX Spectrum (ordinateur) |
Index. décimale : |
681.3.065 Programme enregistré. |
Résumé : |
Ce livre est destiné utilisateurs du spectral ou de tout autre micro-ordinateur déjà rompus aux techniques de la programmation en BASIC, et souhaitent aborder l'informatique graphique. Il expose de pixel, que le lecteur assimilera avant d'aborder les problèmes plus difficiles du graphisme, des caractères, de la représentation, des données ou du graphisme, des caractères, de la représentation, des données ou du graphisme en trois dimensions.
Chaque chapitre est accompagné d'illustrations, d'exercices, d'exemples et de nombreux listing. Ceux-ci, directement utilisables, permettront à l'utilisateur de constituer une importante bibliothèque de programmes graphiques |
Note de contenu : |
Au sommaire :
- Les opérations graphiques sur le ZX spectrum
- Des coordonnées réelles aux pixels
- Géométrie analytique à deux dimensions
- Représentation matricielle des transformations de l'espace à deux
- Le graphisme des caractères sur le ZX spectrum
- Diagrammes et graphiques
- Géométrie analytique en trois dimensions
- Représentation matricielle des transformations de l'espace en trois dimensions
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ZX spectrum et spectrum plus : techniques graphiques avancées [texte imprimé] / I. O. Angell, Auteur ; B. J. Jonse, Auteur ; Francis Friedlander, Traducteur . - Paris : Eyrolles, 1985 . - XVI-117 p. : ill. ; 24 cm. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Infographie
Sinclair ZX Spectrum (ordinateur) |
Index. décimale : |
681.3.065 Programme enregistré. |
Résumé : |
Ce livre est destiné utilisateurs du spectral ou de tout autre micro-ordinateur déjà rompus aux techniques de la programmation en BASIC, et souhaitent aborder l'informatique graphique. Il expose de pixel, que le lecteur assimilera avant d'aborder les problèmes plus difficiles du graphisme, des caractères, de la représentation, des données ou du graphisme, des caractères, de la représentation, des données ou du graphisme en trois dimensions.
Chaque chapitre est accompagné d'illustrations, d'exercices, d'exemples et de nombreux listing. Ceux-ci, directement utilisables, permettront à l'utilisateur de constituer une importante bibliothèque de programmes graphiques |
Note de contenu : |
Au sommaire :
- Les opérations graphiques sur le ZX spectrum
- Des coordonnées réelles aux pixels
- Géométrie analytique à deux dimensions
- Représentation matricielle des transformations de l'espace à deux
- Le graphisme des caractères sur le ZX spectrum
- Diagrammes et graphiques
- Géométrie analytique en trois dimensions
- Représentation matricielle des transformations de l'espace en trois dimensions
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