Titre : |
Animation : algorithmes et techniques |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Rick Parent, Auteur ; Gabriel Otman, Traducteur |
Editeur : |
Paris : Vuibert |
Année de publication : |
2003 |
Collection : |
Multimédia graphisme |
Importance : |
XXVI-530 p. |
Présentation : |
ill. |
Format : |
24 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7117-4804-4 |
Note générale : |
Trad. de : "Computer animation".-bibliogr.- Index |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Informatique Infographie
Animation par ordinateur
Algorithmes |
Index. décimale : |
681.3.066 Systemes opérationnels. Programme : moniteurs. Superviseur. |
Résumé : |
Aborde les techniques élémentaires de l'animation et de l'infographie (transformation, interpolation, suivi des trajectoires...) jusqu'à ses algorithmes les plus avancés (simulation de corps solides, traitement de contraintes...) et au rendu des phénomènes naturels (végétaux, liquides et gaz) et du corps humain. |
Note de contenu : |
Sommaire:
*Introduction
*Contexte technique
*Interpolation et techniques de base
*Algorithmes avancés
*Phénomènes naturels
*Modélisation et animation de personnages articulés
*Annexe A - Techniques de rendu
*Annexe B - Techniques et connaissances de base |
Animation : algorithmes et techniques [texte imprimé] / Rick Parent, Auteur ; Gabriel Otman, Traducteur . - Paris : Vuibert, 2003 . - XXVI-530 p. : ill. ; 24 cm. - ( Multimédia graphisme) . ISBN : 978-2-7117-4804-4 Trad. de : "Computer animation".-bibliogr.- Index Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Informatique Infographie
Animation par ordinateur
Algorithmes |
Index. décimale : |
681.3.066 Systemes opérationnels. Programme : moniteurs. Superviseur. |
Résumé : |
Aborde les techniques élémentaires de l'animation et de l'infographie (transformation, interpolation, suivi des trajectoires...) jusqu'à ses algorithmes les plus avancés (simulation de corps solides, traitement de contraintes...) et au rendu des phénomènes naturels (végétaux, liquides et gaz) et du corps humain. |
Note de contenu : |
Sommaire:
*Introduction
*Contexte technique
*Interpolation et techniques de base
*Algorithmes avancés
*Phénomènes naturels
*Modélisation et animation de personnages articulés
*Annexe A - Techniques de rendu
*Annexe B - Techniques et connaissances de base |
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