Titre : |
Apprendre à programmer |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Jack Emmerichs, Auteur |
Editeur : |
Québec : Modulo |
Année de publication : |
1985 |
Autre Editeur : |
Paris : Librairie classique Eugène Belin |
Collection : |
Informatique modulo, ISSN 0828-8633 |
Importance : |
263 p. |
Présentation : |
ill. |
Format : |
23 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-89113-046-2 |
Note générale : |
Index |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Ordinateurs -- Programmation -- Étude et enseignement
Electronic digital computers -- Programming |
Index. décimale : |
681.3.06 Logiciels. Software |
Résumé : |
Q. Vous voulez construire un programme du début à la fin. Comment vous y prendriez-vous pour apprendre à organiser vos idées de façon à obtenir un programme logique et exécutable.
R. Si vous aviez le choix, vous tenteriez probablement de vous adjoindre un programmeur expérimenté, compréhensif, conscient de vos difficultés de débutant et capable de vous expliquer patiemment, graduellement et de façon détaillée chacune des étapes de la programmation.
Vous avez maintenant le choix! Apprendre à programmer est ce compagnon programmeur qui vous est tout acquis. A l'aide de cet ouvrage, vous pourrez développer l'idée que vous avez conçue en un ensemble d'instructions informatiques. |
Note de contenu : |
au sommaire:
1. Qu'est-ce qu'un programme?
2. Particularités d'un programme d'ordinateur
3. étude de faisabilité
4. Conception générale
5. Conception détaillée
6. Réalisation
7. Modification d'un programme |
Apprendre à programmer [texte imprimé] / Jack Emmerichs, Auteur . - Québec : Modulo : Paris : Librairie classique Eugène Belin, 1985 . - 263 p. : ill. ; 23 cm. - ( Informatique modulo, ISSN 0828-8633) . ISBN : 978-2-89113-046-2 Index Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Ordinateurs -- Programmation -- Étude et enseignement
Electronic digital computers -- Programming |
Index. décimale : |
681.3.06 Logiciels. Software |
Résumé : |
Q. Vous voulez construire un programme du début à la fin. Comment vous y prendriez-vous pour apprendre à organiser vos idées de façon à obtenir un programme logique et exécutable.
R. Si vous aviez le choix, vous tenteriez probablement de vous adjoindre un programmeur expérimenté, compréhensif, conscient de vos difficultés de débutant et capable de vous expliquer patiemment, graduellement et de façon détaillée chacune des étapes de la programmation.
Vous avez maintenant le choix! Apprendre à programmer est ce compagnon programmeur qui vous est tout acquis. A l'aide de cet ouvrage, vous pourrez développer l'idée que vous avez conçue en un ensemble d'instructions informatiques. |
Note de contenu : |
au sommaire:
1. Qu'est-ce qu'un programme?
2. Particularités d'un programme d'ordinateur
3. étude de faisabilité
4. Conception générale
5. Conception détaillée
6. Réalisation
7. Modification d'un programme |
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