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Collection Multimédia graphisme
- Editeur : Vuibert
- ISSN : pas d'ISSN
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Faire une suggestion Affiner la rechercheAnimation / Rick Parent
Titre : Animation : algorithmes et techniques Type de document : texte imprimé Auteurs : Rick Parent, Auteur ; Gabriel Otman, Traducteur Editeur : Paris : Vuibert Année de publication : 2003 Collection : Multimédia graphisme Importance : XXVI-530 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7117-4804-4 Note générale : Trad. de : "Computer animation".-bibliogr.- Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Informatique Infographie
Animation par ordinateur
AlgorithmesIndex. décimale : 681.3.066 Systemes opérationnels.Programme:moniteurs.superviseur. Résumé : Aborde les techniques élémentaires de l'animation et de l'infographie (transformation, interpolation, suivi des trajectoires...) jusqu'à ses algorithmes les plus avancés (simulation de corps solides, traitement de contraintes...) et au rendu des phénomènes naturels (végétaux, liquides et gaz) et du corps humain. Note de contenu : Sommaire:
*Introduction
*Contexte technique
*Interpolation et techniques de base
*Algorithmes avancés
*Phénomènes naturels
*Modélisation et animation de personnages articulés
*Annexe A - Techniques de rendu
*Annexe B - Techniques et connaissances de baseAnimation : algorithmes et techniques [texte imprimé] / Rick Parent, Auteur ; Gabriel Otman, Traducteur . - Vuibert, 2003 . - XXVI-530 p. : ill. ; 24 cm. - (Multimédia graphisme) .
ISBN : 978-2-7117-4804-4
Trad. de : "Computer animation".-bibliogr.- Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Informatique Infographie
Animation par ordinateur
AlgorithmesIndex. décimale : 681.3.066 Systemes opérationnels.Programme:moniteurs.superviseur. Résumé : Aborde les techniques élémentaires de l'animation et de l'infographie (transformation, interpolation, suivi des trajectoires...) jusqu'à ses algorithmes les plus avancés (simulation de corps solides, traitement de contraintes...) et au rendu des phénomènes naturels (végétaux, liquides et gaz) et du corps humain. Note de contenu : Sommaire:
*Introduction
*Contexte technique
*Interpolation et techniques de base
*Algorithmes avancés
*Phénomènes naturels
*Modélisation et animation de personnages articulés
*Annexe A - Techniques de rendu
*Annexe B - Techniques et connaissances de baseExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Etat_Exemplaire 047031 681.3.066 PAR Papier Bibliothèque Centrale Informatique Disponible